Archive for the ‘FrontMissionOnline’ Category.

小隊長に任命される。デアリマス(ケ○○軍曹っぽく

給料受け取りの前に、一旦戦闘を行う。
うーむ、つらいかもしれない。

給料配給となり、お給金片手にガレージに赴き、
ウェポン欄からLv3で買えるミサイルを購入してみようとする。
(Lvによって購入できる品物が増えていく仕様)

早速あいている肩にのっけると・・・
「重量数値」が『赤字』になる。

そして、「装備できません。」のエラーが表示される。

どうやら、重量過多にも限度があるようだ。
重量数値が黄色の注意状態だと、一応は装備ができるが、
赤字の警告になると、装備が出来なくなるようだ。

ふぅむ・・・(´・ω・`)

ならば仕方が無い。既存に付けていたLv1ミサイルの箇所に
交換する形で付けて見ると、黄色の注意状態になる。

よし、これはおk。
と決め、早速装備。
Lv3ミサイルは、ちょっとCUBEBOXぽくなるのね。

早速試し打ちを行いたく思い、スクランブルボードでミサイラーのいない小隊に紛れ込み試しうちしてみる。

ボシュボシュ!

おおーーー
まず、垂直に上昇してから、水平に移動するタイプなのか。
これは使える。使えるぞ!!!

と思った矢先。
混戦に巻き込まれて大破。

(´A`)ヴァー

一旦ここで抜けて休憩(夕飯時だかんね。)

さて、一区切り事をすませてから再度出撃。

先ほどの小隊では、会話という会話がなく、
すこし寂しかったので、こんどは会話重視でいってみようとする

小隊へのアピールなど、コールなどもしながら、
遠くからミサイルを放ち、友軍の修復を行い、
敵機の的になったり・・・

声だし合いながらやってると、いや、楽しいね。
ほんとに楽しい。

「ヘリの機影を確認!」
「№は?!」
「11」
「ヘリを先に!」
「11と14がヘリだ!」
「2機も!?」

とか、
「敵機のミサイラーを!」
とか、とか、声を上げながら行う。
もうね、脳汁でまくr
まぁ、軍事板の様な内容にならない程度に・・・やってみていたが

「弾薬が切れそうだ!」
/bg アパームアパーm 弾持ってk

などと、言って見たりして反応を見て見る。
反応無し。 orz

まぁ、戦場においてのチャットは、こなれないとしづらいしね。
チャットできないバグもあるっていうしね。
乱戦になると、会話が出来ない。というか、する余裕が無い。

今にして思えば、
ボイスチャットが出来るソ○○ムがうらまやしく思える。

そんなこんなで、1つのバグ発見。
倒した敵が、ずっと存在しつづける。
相手の耐久力は「0」にまでなっているのにだ。

「ゾンビ戦車だな」

などといわれて、ナルホドーと納得してしまう。

そうこうしているうちに、隊長がフレンドのいる場所にいく事になり、
小隊長が交代する。。

って、うちに!?

「なぜに、うちになんだyp」
「みんなぐいぐいひっぱって行きそうだからw」
「(;´Д`)ヾ買いかぶりすぎですよ」

などというも、小隊長になり、各人をひっぱっていくことに。
準備しているようなので、しばらく待ってから、出撃を行う。

まずは、こっそり「Lv3」へ(まて
(現段階の戦場は、Lv1~3までが選択可能で、3は敵機のHPが高くかなり辛い)

壊滅。orz

ほらほら、むりだよー
と、とにかく場数を踏もうと考慮してLv2を行う。
勝敗は、勝ち負けが続き、途中参戦の方もはいり、

アサルトX2ミサイラーX3(+1鈍重リペア)

という構成になる。
これは、もしかしたら、ギミアチャンス(・∀・)
そして、リベンジLv3沼地

なんと、うまく小隊が噛み合ったのか、勝利を収める。

うほ、いい勝利

アサルトは敵機を引きつけ、ミサイラーはひきつけた敵機に攻撃し、
各人がうまくいきてきた事を、後方から見てたので、

これは・・・いけるか!?と、

そして、無謀な挑戦に

Lv3「市街地」戦

各機散開。しつつも、

「敵機はヘリから」
「危険と思ったら、一旦引いて」
「修復を」

と、つたないチャット状態で指示(?)を出しながら、

市街地なだけあり、建物は格好の盾になりえ
直線的な砲撃しかない戦車の主砲はふさいだに近い
(まぁ、直撃したらいたいのはかわらないが)

あとは、上空のヘリと、敵機ミサイラーorグレネーダーか?
しかしだ、先ほどの勝利(その後1回負けてるが)が聞いているのか、

引き際を見極める目はできているのかもしれない。
アサルトの方達も、ちゃんと回復のための行動的余裕を取ってくれる。

市街地なので、ウラ路地とか路地でかく乱してたら、
地上部隊に霍乱が、みごとにはまっている。

(シェアレーダーで確認していたら、アサルトの方へNPC戦車がたかっていこうとしているのが判る)

うまいこと回復サイクルが取れたらこっちのもの、
着実に戦力を削いでいき・・・そして、Lv3市街地は勝利におわる。

すっげーーすっげーーー市街地たのしーーー
待ちの建物を盾にする方法がやはり、こう、
脳汁でまk

(本人は最後方でシェアレーダーで各人の状態をみながら指示だしてみたり、
ミサイルうってリペアしてただけですが)

Lv3のミサイルの垂直発射が市街地戦では鍵をにぎるかもしれないが、
その土壌を固めるためには、アサルトの支援が必要なのであると痛感する。

(まぁ、MAPによっては、高所→ミサイル打ちまくり、などという
仰角のとれない戦車主砲を封じた作戦をとれるエリアもあるが、キニシナイ)

その後市街地戦を行うが、敗退
戦車の主砲直撃音→大破音がしていたから、後方に下がる時に直撃したのであろうと推測する。
(レーダー範囲で確認できる箇所で倒れたので、音から想定してだ)

んーもう少し、もうすこしだと思う。
時間も少なくなり、Lv2を行ってみようと思ったのだが、
混戦に巻き込まれ、あえなく轟沈。
しかし、残り3分ぐらいだといささか、まずいので、撤退を提案し帰投する。

ノリのいいメンツと別れるのも惜しいのだが・・・
とりあえず連絡用に、うちのページを提示しておくことにした。

使うかどうかは・・・まぁ、各人の判断にまかせるとしてね。

FFXI

サルタバルタにおいて、草刈鎌を振り回し素材作成しようと出て見ると、
Say○aがいた。

どうやら「獣使い」を行っていて、あやつるってどうするの?とか聞かれる
また、戦うって?とも。

フッ。ここ2年近く獣使いをメインでやってても未だLv57のうちに聞くとはいい度胸だ
とりあえず。ここに書き出しときますね。

/ja あやつる <t>
/ja なだめる <t>
/ja みやぶる <t>

<t>のところは、<bt>でも<st>でもターゲット対象の指定でかまいません。
もちろん、広域スキャンでロックした敵を表す<scan>も利用できる。

ペット関連は

/pet たたかえ <t>

これも、ターゲットを示すコマンドは、<st>だろうが<bt>だろうが、<scan>であろうがかまわない。

/pet まってろ <me>
/pet ほんきだせ <me>
/pet かえれ <me>
や、
/ja 使い魔 <me>
/ja いたわる <me>

等など。
<me>を使用するものもあるので、気を付けるべし。

<pet>:ペットの名前
<pethpp>:ペットのHP%
<pettp>:ペットのTP%

HPとTPは「かえれ」や「ほんきだせ」を習得してからは
見るためのマクロを見に付けるべしかな。
ペットの状態を知る事が、本体の延命に繋がるからだ。

と、上記の中身は最初のたたかえ、あやつるのみ提示して、
その他はヴァナでは省略しておいた。
というか、Lv2じゃまだつかわんし、実戦でペット化して戦うのは
二桁はいってからが主流だしねぇ・・・

とりあえず「生暖かく」見守っていました。
Lv2なんだし、逝ってもいたくなかろうて。

蜂→ゴブ

にぶつけて、蜂が逝って、本体ピンチ
「生暖かく見とくね(´∀`)」
「見届けたげるね」

などと言って見たのだが

「ケアルしてくれてもいいじゃんw」

とかえってきたので、
んじゃケアル「1回だけ」しておく。

なんか、結構シビアな戦いしてるなぁとおもっていたら・・・両手鎌じゃん。
Lv2で両手鎌はきついって・・・盾もって片手斧もって・・・オーク斧がいいよ
オーク斧がね、オーk(ry

冗談抜きで、Lv10ぐらいまで秀逸なんですがね・・・
まぁ、知らない人は知らないんじゃろうけど (´・ω・`)

それからは、別れて採取を行い、採取品で素材を合成し、サンドリアにもどってログアウト

→就寝

時速10kmで駆け巡る的

ゲーム内における給料配給となり、合計資金が6000H$を超えた。
何を買おうかと考えていても、タンクが無い。

これは致命的だ!!
タンクつけたいがためにやってるようなものなのn(まて

仕方が無いと、新ミサイルを買おうと模索するが、
Lvが足りなくて売っていない

くそう、USNの偉いさんは現場をワカットランノデスヨ

よし、ここは貯蓄だ。
と、スクランブルボードをチェクして、
ミサイラーがいない小隊に参加して出撃を繰り返す。

くりかえ・・・

あー、負け越しが続く・・・
うーむ・・・混戦というか、アサルトのダメージを回復する
リペアラーがいないんだよねぇ・・・

どうしようかなぁと、思っていたが、
リペアもしてみたいなという思惑がうかびあがったため、
リペアユニットを購入(-5400H$)し装備をおこうと・・・

重量過多「時速10km」制限が入ります。

ゴフッ、初速のままじゃん。これ。
(Lスティックを傾けた時にでる初期速度が10km。それから徐々にあがる)
まぁいいや。リペアラー(いうなれば、白魔やメディック)がいないと、
戦線の維持がしづらいから、致し方ない。

どっちみち、離れてミサイルうてたらいいしね^^^^^^wwwwwww

と、安易な〆をして、重量過多で出撃する。
けれど、リペアがあるためか、勝ち星をそれなりに上げれるようになる。
が、混戦に巻き込まれたら、もうね、的ですよ的。
時速10kmで混戦地区を移動してたら、周囲から銃弾がきますよ。
混戦から逃げようとしても 「時速10km」ですよ?奥さん
敵機が追い抜て行くんですよ?

しかも、追い抜くだけじゃあきたらず、
こちらに旋回して追い討ちしてくる余裕すらあるのですよ。
アハハハハハ(´∀` )ハハハハハハハハ

(´A´)ヴァー

しかしだ、混戦の原因を探ると・・・アサルトやミサイラーの方々ーーー
NPCを後方にまでつれこまないでくれーーーーつД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚

回復してほしいのは分かるが、
タゲ固定されてる状況でもどってきたら、こっちに一緒になってくるわけで、
そしたら、こんどは格好の的となってしまうわけd

/bg こっちつれてこないでくr

ドンッ!!(背後から直撃)
グワシャン(前方へのめりこみ大破)
_○/|_プスプスプス

こんな感じで何度も沈められます
ええ、ええ、ほんとにカモネギという言葉が当てはまりそうです。

まぁ、沈んだりもしたけど、なんとかミサイラーLv3にもなり、
ガレージに入り、ショルダーウェポンを確認してみると・・・

なんとぉ!新ミサイルうってたよ!!!
やったよママン!!早速購入だお!!!
→3200H$

所持金 2500H$

o….rz

購入は明日に繰り越されるのであった。

FFXI
ウィンダスに移動してログアウト
OPテレポって、ほんと楽だねぇ

βプレイ

Lv1の戦場を闊歩していましたが、この際と思いLv2の戦場へ赴きます。
いやぁ、つよいのなんのって、あーた。

敵の攻撃つぇぇぇ・・・
いや、それよりも、敵機のミサイルが怖ぇぇぇ

あと、制空権とられて戦闘ヘリが恐怖の対象ですよ。
戦闘ヘリのミサイルロックくらったら、もうね、

確実にあたりますよ?
現段階におけるミサイルのホーミング性能は、
はっきりいって、鬼です。

解らない人のために説明しよう。
現段階のミサイルホーミングは、
「一旦水平に移動」して、敵機近くで「急激に」方向転換します。

そのため、水平に障害物が無ければ、まず「はずさない」
また、敵機が物影に隠れない限り「確実に当る」

味方で使う分には、利点いかして「水平方向の障害物がない高台」にのぼって、
眼下の敵機にロックして撃つ。

しかし、敵機のヘリは、もとから「水平方向の障害物が無いに等しい」状況で
バカスカ撃ってきます。

そして、落とそうとミサイルレーダー範囲にあわせて、
ロックタイムをまっていると、回線の都合上かワープします。
戦乱している範囲に入れば、もうね、加速装置のごとく消え去りますよ?

もうね、鬼ですよあーた。
戦場は、参加したチームメンバーの人数によって、敵機の数がきまります。
そのため、6人チームで出向いて、ヘリX3だった日には、
勝てません。

ヘリに振り回されて、地上軍のミサイラー(タンク)の餌食ですよママン

と、兵器に置ける理不尽さが、いやにリアルに近いなぁと思いますた。
(リアルでも戦車VSヘリだと、ヘリが有利ですからね)

続・β

ずーっと、戦闘戦闘戦闘
ようやくミサイラーとしての動作がわかってきた。

NPCの動作が、はまる状況というものも存在するようだ。
う~ん、とりあえず報告しておくか。

操作関連に関しては、テスターの方たちは同じ心境があるようだ
β用掲示板をみているかぎり、そんな感じがする。

FFXIのインターフェースが優秀なためか、
操作関連に関しては、たしかにつかいずらい状況というのがあるのは
否めないが、慣れなんだろうかなぁ・・・
ゲームが違うといえばそれまでだが、
同じPOLというシステムを使用している範囲においては、
必ずしも違うという事は無いとも思えるのだが。。。

β

FrontMissionOnline。βがついに開始された。

ゲームを開始。
まずは定番のVerUP。
これはまぁ仕方が無い。
早速キャラクターエディットを開始し、登録。
キャラクターエディットのフェイス、身長、体型は数は多くない。
また、所属国は自動で割り振られるようだ。
これは仕方が無いと割り切る。

機体はミサイラーで登録し、ミサイラー設定で行って見る。
チュートリアル的なイベントが発生させるために、軍曹に話かけるも
回線混雑のためか、うまく進めない。

他の方のsayを見ていると、そのままフリーズということもあるようだ。
(うちのPS2では発生しなかった)

その後メンテナンス開始。
HP上では30分なのだが、約1hぐらいかかっていた気がする。

ふたたび接続しなおして、チュートリアルを再開する。
そして、チュートリアルな戦闘が開始する。

その後、戦闘をある程度こなすが、
ミサイラー1人だとどうしても勝てない。
敵機となる戦車がすぐにちかずいてくるため、ロックオンがしずらくミサイルが打てない。
(ミサイルを打つためには、ロックオンしなくてはならず、
ACのミサイルみたいに、しばらくターゲットを範囲にいれて
ロックオン状態にしてからでないと、撃てないのだ)

近接攻撃武器をもっていないため、対応ができない。
素手でなぐる方法があったのかもしれないが、
ミサイラーのチュートリアルでは「ミサイルの撃ち方」しか教わらない。
バランスの問題かもしれないが、これは致命的かもしれないぞ・・・

その後、ランダムで選んだ小隊リーダーの小隊に入り、
6人編成で出撃を繰り返して、だんだん小隊としての活動が
ハッキリしてくる。やはりミサイラーは小隊なくて活躍できないな。

○戦闘

戦地はLv1~2までの選択しかできないので、
小隊はLv1で地道に行う。たまにLv2にもいったが、よく逝けた

ミサイラーなうちは、後方からチマチマとミサイルぶっぱなすのみ。
障害物があると、ロック動作してもまず当らない

あさるとの方達が、ローラーダッシュでビュンビュン移動しているのをみると、
もうね、カコイイぞ。それにパイルバンカー装備で、FM4のOPみたいにローラーダッシュ→ガッ!とかできたら
惚れそう(*´Д`*)

ミサイルぶっぱなした後の射線軸にローラーダッシュでつっこんで、被弾している方もちらほら。
支援する方も考慮しないとあかんのね。
声だしあって、ねらっている敵機のNo.を言って味方に注意牽制するぐらいかな

つーか、声だしあった方が、こう、戦場体験してる気がする。
いや、マジデ。

数戦おなじ小隊で行い 時間になったので解散
(βテスト時間は 19:00~23:00の間)

まぁ、ヘリがワープしまくりとか、戦車がワープしまくりとか、
そういうのは、仕方ないと割り切って、だいたい、個人的な要望したい箇所を

・POLメッセージがゲーム中に表示できない。
(ゲーム中にメッセージが届いたという表示はされるが、見れない)

・コマンドラインの表示がわかりにくい。
(コマンドラインの「/~~」というのが、会話で打っているのか、
それともコマンドラインなのかという区別がされていない)

・情報表示ラインが画面上部と、チャット画面下部に別れていて、
NPCの説明や、敵機の増援に気付かない時がある。
(大抵チャットのラインを優先的に見るためか、
上部に表示される帯みたいなヘルプメッセージは
ホトンド読まない。というか、敵機増援などの情報は致命的かもしれない)

・チャットモードの変更が、コマンドラインのみ
(FFXIだとメニューでも変更できた慣れの問題?)

他にもいろいろあるが、
進行に支障になるような現象「BUG」は見当たらなかった。
くそう、報告するつもり満々だったのにな。