Archive for the ‘FrontMissionOnline’ Category.

Time Over?

とにもかくにも、BG作成して突撃

今回は

「メーデーメーデー!!
援軍を要請する!!
誰かきt ・・・ザーーー」

などと、通信状態で通信がなくなったような雰囲気で作成。
しばらくして、一人ふえ、二人ふえ・・・

けど、リペアラーこない orz

いや、自分リペアパックつんでますが、
ミサイラーですから

残念!!!
ミサニック(メインミサイラーサポメカニック)斬り!!

ま、まぁ、楽しめたからよしですよ。
最後には8人のフルメンバーで出撃して
また、最終でLv5港区いったら、

全部タンク

という、いやに馬鹿らしい敵機に笑いがね。
制限時間いっぱいで撃破はできましたがね。

(ただし、この日は23:30まで稼動していたそうで)
明日はRP小隊をたのしむぞー

FFXI
最近過疎化しているLS。
ログインしてもメンバーは数名
いや、自分ひとりのときもありますが、まぁ気にしない・・
ってむり、ちょっとさびしい(ぉぃぉぃ

そこで、ちょっと某所で意見を出し合ってたので、LS会話で簡易会議。
というか、K氏とうちの二人だけで言い合って炊きもしないでもない。

キノ・・・セイダヨネ?(´・ω・`)

まぁ、とりあえずはイベントを企画しそれを行ってみて、
少しずつでも良い方向へもっていければなと思います。

その後は ダルメル狩り。

→就寝

小隊RP

小隊RPを希望するBGを見つけるも、
いつものメンバーで満員。

しかたなくエリアを変えてBGを作成するも、
「小隊RP推奨」と記載していても、

1時間あまりだれも入ってこない。
その間、1人でペシペシとLv4を勝ち・敗けを繰り返していました。

こっちのエリアだと無理なのかなぁと思い、
元のエリアに移動

再び小隊RPぽくするために、記載。

小隊募集。
所属(ジョブ)を述べよ

と、記載してしばしソロプレイ。
すると、1名参加し、アサルトが合流。
その戦闘終了し、次の戦闘に・・・と思った矢先に
もう1人ミサイラーが参入し、スリー(ry 完成。

といっても、うちはミサニック(メイン:ミサイラー、サブ:メカニックの意)出撃なので、
後衛が増える形になるのだが、長距離支援よりもこの場合は「中距離支援」に切り替える事にする。
いや、近距離以外ならば、なんでもいいんですよ。

接近戦と近距離は、はっきりいって苦手なのでね。

そうこうしているうちに、タイムオーバー
会話を盛り上げる術を見に付けないといけないね。
盛り上がりに欠けた気がするかと

FFXI
ダルメル狩り → 毛皮なめして
革細工 13→14

なめした革を使って マスク作成
骨細工 43→44.5

競売売りでも流通量と販売指数がイマイチなので、
半分出品で半分店売りにする。

そして、淡い期待をもって、矢尻作成を試みるも失敗に終わる。
ふーむ。もうすこし上げなければならなさそうだな。

衝動買い

さぁ、昨日はうちにもよくある「萎え」な状況だったため、
早急にスパッとやめていた。

本日はその、あれだ。
8人小隊というものが組めるので、
いつもの「小隊RPのBG」に参加しようとおもっていたのだが、

バディでログインを確認するも、
BGは(小隊RPの方々とはバディ登録済み)満員。
人気あるからナァ・・

と、そのリストに見慣れた名前が、
あー、別の部屋でごいっしょした方がはいっている。

というか、その時も、うちが小隊長もどきで
指示しながら小隊RPやってた時の方だ。

ふーむ、ミサイルLv6になったと言っていたのだが、
はやいもんだねぇ・・・
うち抜かされる勢いだネェ・・・(自分、ミサイラLv6デスカラ)

しばらくソロっていました。
いや、BGコメントにはRP推奨とかそれっぽいコメントかいていたんだけど
参加者まったくいなかった orz

そ、そうなのか・・・
そうこうしながらスクランブルボードを見ていると、
7/7になったじゃまいk

早速小隊に参加。
すると、リペアパックもち4人、もいる、
なんともはやリペア小隊になっているじゃありませんが(笑

1戦おわって、ハンガーでのWAPセットアップを提示し、
後衛特化にしてみよU!!!
と、

以下変更後。

BODY :メカニク出力重視
ARM :アサルト用命中重視
LEG :タンク

肩武器:ミサイルX2
腕武器:ライフル

もうね、ライフル衝動買いしましたよ!
そして、ミサイルも両肩につけるべく追加でかっちゃったyp!
もう、1000H$切ったyp!!!
そして!!

はい、重量過多。
時速14kmしか出ません!

ターボバックパックを積んでブーストできればよかったのだが、
ライフルとミサイル買ったら買えなくなりました。

まぁいいけど。

早速中長距離支援として、市街地を闊歩。
といっても、間接ロックで味噌うちまくるだけだったんだけどね。

平地になった時に、敵機が丁度視認できたから、ライフルうってみるが
射撃した時点での「腕ぶれ」がひでぇ・・・
アサルト腕で命中精度上げてたのだが、

ブレルブレル。

Lv4配給のライフルは3連射するので、
1発目はいいのだが、2発目からが、むずいむずい
ブレルブレル

しかし、しかしだが・・・
アッヒャッヒャ!ヽ(゚∀゚)ノアッヒャッヒャ!

といえるほどに、たのすぃと感じる。
もうね、気分はゴ○ゴ

オレの背後にたつn

とまぁ、やっていたのだが、
とりあえずは味噌うつ習慣ができているので、
ライフルは間接的に使用するLvと割り切るべきと感じた。

バズーカ持たせようかなぁと思っていたが、
ライフルを持たせるのも、イイ(・∀・)カモ

最終戦は港区で制限時間と戦っていましたねぇ
自分はホバーにして海上に浮遊してたところを狙われて
あっというまに撃沈しましたが・・・

(つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚

そういえば、βに追加されたWAPにSAKATA TYPE90が登場してたね。
展示もされてたから、おおーー!!と見とれてタが、
戦場で愛機にしていた方も小隊にいたねぇ・・・

んじゃ、ゼニスシリーズは OCU側になるのかな?

まぁ、うちはシュネッケ社のインドス系列があればいいし。
特に気にしない。

または、ダスラークロウ的な格闘腕があれば気にしn

雀鳳楼
1回戦:上親。3位で終了。
2回戦;出親。3位で終了

ジンクスがツヅイテマス。ボスケテ

惰性プレイ

FrontMissionOnline

新パッチがあたり、敵機にWAPが登場する事になりました。
また、戦場エリアLv4~5が登場。
新武器、新ユニットが登場

・・・
・・

だが、うちが希望していた・・・

グレネードがあって、ロケットがない orz
レコンがあってラジオがない orz

あー、もう未消化

とりあえず、Lv4とLv5にソロ出撃。

制限時間一杯で勝利。

というかですね・・・
敵機のWAPの行動が

戦車とあんまカワラネェェェェェェ

建物にひっかかってますよ?
港と船の間の海におっこちたまま出てきませんよ?

なんなんだよ一体・・・
気分をかえて、別の地区へ。

WAPの脅威を知る。
荒野だったのだが、敵機のWAP
RDで近づいてきて ショットガン至近距離でぶっぱなして
そのまま離脱。

っていうかね、その至近距離のショットガンが
BODY一撃なんですよ?

((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

と、いろいろして終了。
RP小隊BGに入れなかったのがつらいかもしれない。

by Foo.List

FFXI

ダルメル狩り→革をなめす→骨装備作成

6枚革を取得したのだが、
なめし成功が 3枚。
スキル0.3うp

良い方なのだろうか・・・

雀鳳楼

1戦のみ。
同率で2位なのだが、25700点という点数
(1回あがれたのだが、相手のツモ引きの影響でここまでさがる。)
で、集計結果で3位に転落。

どこでどういう風な差をつけてるのかが気になるが、
まぁ、昨日といい上親だったし、ジンクスが健在なことに orz

タンク脚が来た日

先日。最終の戦闘後に、ミサイラーLv6にうpした。
Lv6といえば・・・

・・・
アレダ!!!

と、勇み足でハンガーへ進み、セットアップ開始。

→Parts →Leg

・・・

アッターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
タンク足キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

早速購入。
うほ、いいタンク
HP高い。防御値高い。

上半身も換装換装

両肩ミサイル。出力重視。リペア外す。
完全ミサイラーの完成。

欲を上げるなら、片方の肩にはロケットをつんで、バズーカをもたせたい・・・
それがダメなら、ショットガンにパイルバンカーをつけt

タンク足にして、高揚してしまっている中で、
とりあえずソロで出撃。

走行音:キュラキュラキュラキュr・・・
停止音:プシュー(コンプレッサー音

キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

こうだよ、こう!!
このまさにディーゼルで・・・否、「動力別だぞ!!」と
固辞せんが為の音。ああ、惚れる。惚れるねぇ・・・

もうね、タンク(・∀・)イイ!!

グルグルと旋回してみると、360度回りまわり・・・
うほ!良い旋回!!

ああ、もう・・・キャノン系つませたい・・・
否、腕武器キャノンでたら、もう速攻つけちゃうよ?
ミサイル用に片腕は通常モードにしておくよ?

と、妄想爆発しながら戦闘していると
敵機戦車の直撃→足

転倒。

フ・・・  ( `_ゝ´)フォオオオオオオオオオ!

なんじゃこりゃぁ!!!マジデスカ!?マジデスカ!?
安定感という、日本語をちゃぶ台にのっけて、
○一徹の1回しかしていないマボロシの裏返し技をこの目で見たというか、くらったというか

よーし、とりあえず落ち着け。
冷静になって、物事をまとめていこうではないか。

フー。よし、とりあえずタンク足の感想。
・360度旋回が出来る。
・砂地での走破性は脅威。
・前・後退速度が一定。
・HPの量が飛びぬけている。
・水域での速度低下
・走行音、停止音 イイね。

ちょっとまってくれと思った内容
・足に直撃くらうと転倒する
・安定性という部類では、他の足との差異がまったくもって分かりにくい。

おk、まとめたぞ。
もう少し調べなくてはならない命題もありそうだな。

妄想としては、過積載状態で、高火力な味噌とかキャノンとかつんで、
そしてそれらを「撃ち尽くす」

このポリシーを貫きたいと思いますであります! (・_・)ゝ

と、心のどこかに抱いておく事にしておこう。

その後、先日にはいったRP小隊プレイに参加して、
ミサイル特化型の機体で後方からミサイルばかり撃っていました。

(高層ビルに当っていたのは、見なかった事にしてくださいつД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚

※:将来的に・・・
ラジオユニット積んで、爆撃要請やら補給要請を行う通信兵やってみたいし・・・
後方支援系を行うパーツ構成をやりたいかなぁ・・・

他には、インドス(腕武器でタンク)とかカローク(カエル)とか、異色系なWAPにも乗って見たいのぉ・・・

そういえば、アーマードコアでも自分の機体、
タンクだよな・・・重量高火力装備だしなぁ・・・

ヴァーチャでも、ボック系だよなぁ・・・

ガ○タンクやザメ○(戦記でコレばかり乗ってた)好きだよなぁ、

他には・・・
ヘビーアムズとかデストロイとかは、もうソソラレルよ(*´∀`*)
FAZZとかもイイネェ(*´∀`*)

・・・けど、バスターはイマイチ。

共通点・・・あれだ・・・味噌とk

FFXI
倉庫とメインとをいったりきたりでアイテム整理。
ダルメル狩りで手に入れた大腿骨を補完しておかなければ・・・
スキルアゲに有効利用しなくてはね。

コールサイン

BGの中に、RP重視なチームを発見し乱入。

各人の台詞は、もちろんそれ系で会話だ。
そこで、各人のコールサインを決める話になる。
(戦場の無線でいう各人の呼称のこと)

うちも、何がいいかなぁ。。。と考えてはいたのだが、
機体の脚の遅さを考慮して

自分は、呼ばれるなら「トータス」でお願いするであります!

と、つけてみることに。
もちろん、戦場時においては各人のコールサインで呼称するのだが、

誰がどのコールサインか、おぼえちゃーいねぇーーー(まて
とにもかくにも、鈍足という印象を与えたのか、
トータス=自分 というイメージは定着できたようd

(いいのか?それで。

FFXI
ダルメルがり
→革をなめす

なめした革と陸ガニの鱗とあわせて、装備品を作る。
骨細工0.3うp。

うむ、方法が見えてきたぞ。

雀鳳楼
1回戦:あがりもできず3位
2回戦:凹む orz

順位が一気に下がるね。
まぁ、自分の力量っていうのは、やはりこんな所が妥当なんだろうな。と
再認識にいたる。

RPプレイやってますか?

昨日に続き、ホバー脚を堪能。

スクランブルボードに「RPプレイ」と証した呼称を書き込み、いざ出撃。

胴体:リペア用高出力。
腕部:ミサイラー
脚部:ホバー
腕武器:なし
肩武器:ミサイル1基
バックパック:リペアパック

これで時速20kmは確保。
腕にショットガンつけると時速10km

20kmで堪能し、OCUと格闘していたら、乱入あり。
もちろん、RPプレイですよ。

軍隊RP。

例:各人の台詞の抜粋。

「被弾!修理たのむ!」
「右腕大破!!後退する」
「3時より敵機!!ヘリ!!」
「機影確認!迎撃する」
「メーデー!メーデー!!」

もうね、もえるね。楽しいねぇ
やっぱりハマるね。こういうシチュエーションはね。
その手の人たちっていうか、飢えてるのでは?
というほど、専門的用語がバシバシと。
(理解できるうちもなんだかなぁ・・・)

その後がしがしと Lv3エリアを闊歩していました。
不具合という不具合が、以前報告したBGが解散できないとかいうぐらいだった。
これは、再度提示するべきなのだろうか・・・うーん、報告しておくか。

○ミサイラーの話。
ミサイルは敵機を視認し、ターゲットレーダーエリアにいれると、
ロックオン動作に移行。しばらくカーソンにいれたままにすると、
ロックオンされ、L2を押して発射。

視認される範囲は、0~500
これは、自機の話。もちろん敵機が物陰に隠れるとロックオンカーソルは消える。

ただ、例外があり、BGの味方のいずれかが敵機をロックしてくれると、
500~の距離でもロックが可能。(推測最大800?)
また、物陰にかくれていても、ロック動作が可能となるため、
前衛のアサルトが接線していると擬似レコン的な役割をしてくれる。

ここをうまくつかうと、市街地戦や、障害物があるが高所障害物がないエリアとなると、
ミサイラーの独壇場となりやすい。(なりやすいだけ)

まぁ、ロックオンサイトの枠が狭いために、
近づかれるときっついのだが、これはまぁいいでしょ。。。

近づいてミサイルうつわけじゃないですしね。

雀鳳楼
1回戦目:3位通過(ややー)
2回戦目:2位通過(+)
3回戦目:単独1位通過
4回戦目:1位通過

ふぅ・・・

結果:週刊ランキングで、10位以内になりました。

そういや強いですyp!!とか言われたが、
アナタ!!役配(風つき)ドラ3は怖いですよ!!!
ええ、めっちゃ怖いですよ!!

と、そこで、阻止のために「食いタン」であがるうちもいたいかな

FFXI
隆起しにジョブかえたままだったので、ブブリムに出かけてダルメル狩り。
皮と大腿骨を収集し、サンドにもどって上級サポつけて合成を行う・・・

皮10枚→1枚だけなめし成功。

・・・orz
絶対手抜きのサポだ!!絶対!!! orz

ホバー脚ゲッツ

戦場へ。

ようやくミサイラのLvが5になり、ホバー脚が購入できる。
こういう色物的なものには、惚れるねぇ(*´д`*)

早速購入

ついでに、BODYの出力向上のために出力が高いものに乾燥し、
やはり背後にリペアパックを装備しているため、重量過多なのはあきらめて
セットアップを終了すると。

最大時速20km

うほ、約2倍。

早速戦地へ。
うほ、10kmでならされたから、はやいはやい。
もうね、ぜんぜん違いますよ?

旋回もまぁまぁ、なので、
やはり、ホバーといえば、水上の活動能力ですよ?
と、水上エリアをウロウロして・・・
水上移動になるため、2脚や4脚は10kmに落ちるが、
ホバーだと落ちない・

ひゃほーーーい
と、Lv3港区の海をとんでましたyp

で、L3キーをおして、座ってみると・・・・

・・・
・・

チョトマテ、大型タンカーとか停泊している湾のなかで、
ホバー装備がすわってますよ!?

うはwwwおkkkwwwwww

しずまねぇーーーこれ、2脚でもできるんじゃ?
つーか、しずまないんじゃ?

いいのか?これ・・・

ひと段落。

気分転換に、RP部屋を作成して、軍隊風にプレイしていくと・・・
ああ、いいねぇ・・・世界観とマッチする気分で、

もうね、楽しいねぇ・・・
TRPGみたいな錯覚さえ・・・あれ?これは違うか。

とまぁ、戦地をうろうろしていて、
いったん解散し、こんどは乱入してみようとうろうろしていると、
以前組んだ方とご対面もして、わいわいと半RPプレイしてまして。。。

事件はおきた。
リーダーの回線がおかしい。
というか、バトルグループ(※:小隊というかFFでいうPTみたいなもの。以降「BG」)の
回線速度の数値が「リーダーの所だけ一切表示されていない」
落ちたのか?
と、しばらく待ってみるも、もどってこない・・・
これって、ログアウトしたのか?

BG作成中にログアウトしても、解散しないかぎり、BGは保持され続けます。
(翌日になると、リセットされるので解散になりますがね)

あーだこーだとにっちもさっちもいかずに、23:00が到来。
再編成するも、うまくBGがつくれずにそのまま解散のおながれに。

うーん、ここらへん一人の回線が不具合でると、BG全体にも影響が出やすい気がするな。
戦時中に「!」マークがリーダーだけついてたからなぁ・・・
ここらへんも、報告しておくか。

雀鳳楼
1回戦:3位微妙にアウト
2回戦:1位やや
3回戦:2位なんとか浮いた

まぁ、ボチボチかな。
ちなみに、週刊ランキングで40以下になる。
上をみると、、、トータル数値が桁二桁ちがうし・・・

むり、とどかないwwww

カモネギミサイラー

はい、昨日は1時間と少ししか出来ていません。
その中で相変わらず、小隊コメントに

「時速10km」

と書きなぐって、ソロでLv3港区を闊歩していっていましたよ。
時速10kmのおかげで、敵機に近づくまでに何分かかったことか。
お散歩状態なんですよ。

のっしりのっしりのっしr
うはぁ・・・おせぇ・・・

あ、前方から戦車キター・・・戦車とおりスガッター、
あー運河に落ちたー・・・

ギミアチャンス(・∀・)
ミサイルブッパなs

→撃破

ふぅ、すっきり。
お次は・・・・・って、ヘリ!?

くそっ、上空を旋回するときに、物影にはいられると、
ターゲットが切れる。

SHIT! SHIT!!
(ダンダンとテーブルを叩く※国の子供を想像してください

「ワーニング・ワーニング」
うっせぇぇぇぇぇわーってんだよ!!
(ダンダンとテーブルを叩く※国の子供を想像してください

時速10kmじゃ、回避行動とれねーんだyp!!

(ドカカーン・・・全弾命中

_○/|_

クソックソッ SHIT! SHIT!
(ダンダンとテーブルを叩く※国の子供を想像してください

タイムオーバー。
あー、負けた負けた。クソックソッ

と、現実世界でのストレスをゲームでウサバラシした後・・・

少々クールダウン。
むぅ・・・倉庫郡とコンテナ部に隠れながら撃ってても、
ロックオンが切れるためにらちがあかない。

うーむ、少しやり方変えてみるか。

と、またもや港区をチョイスし戦闘へ。
そこへミサイラーとアサルトが合流(乱入)してきて、戦線は一気に混戦。

そして
→ _○/|_  (大破

ぐほぁ・・・いや、乱入はいんですよ、乱入は。
そこのアサルト!!!単独行動しすぎじゃぁぁぁぁ
しかも、無言でこっちきてもわからんのじゃぁぁぁつД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚

たぶん、「回復してくれ」と理解して、こちらは修理行動とった。のだが、
目の前で「移動」されるされる。
「動くな」といっても、まだウロウロ・・・
・・・
・・

もう、しらん!つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚

※:リペア行動するために、リペアの「射程」と「照準」に入っていなければならない。
もし、その『小さな照準』からリペア行動中にはずれると、
「リペア行動を中断し、リペアユニットのリロードを行って最初からやり直し」になるのである。

照準からはずれると、リロードしなおす行為が入り、回復は中断される。
緊急で必要であるならば、なおさら動いてはダメなのである。(周囲が敵機で囲まれているならば話は別)
動く方向に合わせて旋回して照準対応もできないことはないのだが、
今回はその旋回速度以上に微妙に「ぶれる」(右→左前、後)などといった移動のしかたなのだった

そして、敵機が近づいてきた。
もちろんここでパニクってしまったら元の木阿弥。
うちの機体を盾にするように移動しようとすると・・・

その回復ままならないアサルトは敵機につっこんで
直撃食らって目の前でアボン
・・・
・・

( ゚Д゚)ポカーン

そして、一言も話さず、そのアサルトはいつのまにか消えていた。
まぁ、うちも「何か言ってくれ」「リペアが必要なら一声かけろ。」と戦闘開始から言っているのだが、
無言で近づいてきて、回復かとおもったら、回復作業を阻止する行為を行って、そして自滅ですか・・・

(ノ∀`)タハー

その後の戦闘では勝利はしたが、
ラスでは戦線が崩れたこともあり、なおかつテスト終了時間が迫っていたため、
戦闘離脱で終了。

○今回の戦闘の感想といえるかもしれない意見(市街地戦のみ)
状況なんてものは、後方待機型のリペアラーに取っては、シェアレーダーから幾分よみとれる余裕があるのじゃよ

回復中に敵機がきて、ただし、1対1なら何とかできるので、一旦はなれる。
というアサルトの方もいるが、1対1ならソロd・・・(ゲフンゴフン。
ダメージを食らわない自身があるのならば、なぜダメージを受けて回復しに戻ってくるのかt
(まぁ、混戦だったならば、話は別なんだが・・・)

ミサイラーはアサルトの照準がきいているならば、
障害物があったとしても同じ敵機を狙えるという利点がある。
(アサルトだけしていた方は、知らないかもしれないが)

アサルトの腕前ひとつで戦局がかわるといっても過言じゃないと思うのだがね。
ただ・・・リペアラーは腕もそうだけど、相手の行動に左右される事もあるからね。

あと、アサルトを後方とレーダーで見てるとだ。
前へ前へ行こうとするプレイヤーが多い気がする。
これは職業病の一環なのか?と思いたくなるくらいだ。(まて

それは構わない。一向にやってくれてもよい。
だが、後方や周囲、または周りの味方を見ていない方に当ると、目も当てられない。
もうね、パニクってる状況が、シェアレーダーでもみえるわけなのよ。
いつでも回復してやるぜ!と、待機しているのに、
「あらぬ方向、しいては敵機のいる方向に単独で進む」香具師もいるわけで。
おーい、たのむよ。市街地なんだから、小路地にはいってブレイクタイムでマップみる余裕はないのかと。

混戦してたら、そんな余裕は無い罠だな。
(´・ω・`)ウン、イッテミタダケ

○後方支援リペアラー(兼ミサイラー)からの偏った意見。
被弾率が高い場合は、こまめに前線と回復後退をおこなうプレイヤーがいいね。
または、初期は回避でサテライト撃ちなどで「おとり役」(他ミサイラーの照準を手伝い)を買って出て、
〆にはアタッカーに化けれる方。

エースになれとまでは言わない。
後方支援と前線とがうまく噛み合う戦術を組み立てれたら。
というか、そういう物じゃないのか?と思うのだが、
どうもアサルトは前線で突貫する方が多くて多くて・・・
(まぁ、市街地戦にかぎっての話にしておくが。)

HP回復量が少なくてもいいからHP回復させろ。
敵機が来てもとりあえず落ち着け。パニクッタら負けだ。
恐れるのはわからんでもない。
だが、小隊の仲間を信じて回復を待つ勇気ももってくれ。
あなた1機が落ちたら、残りの機体であなたの分まで敵機を背負わなければならない事に気付いて。オナガイ
(※:敵機も自分達の小隊人数分の数が登場するから、けど離脱したら相手も離脱するんだけどね)

(ドグァン 直撃

_○/|_    プスプス(混戦で撃沈)

今日で、なんどシズンダンダロウカ・・・つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚

PS:
このゲーム、ワンマンプレイに走る方とであうと、
リペアラーが振り回される罠がまってそうだな。

P2P設定、できてますか?

今日も今日とて、とりあえず・・・
クリップボードに

「鈍重ミサイラー活動中」

と書いておいて、まずはミサイラ1人でできそうなLv2の峡谷をえらんで出撃。

―――――――――――――――――――――――――――――――――
そういえば、機体の事を書いていなかったが、
現行は・・・

BODYパーツ:ヴァリアント(一式)
ショルダー  :ミサイル(Lv3)
バックパック :リペアパック

1stのゲームでは、ヴァリアントシリーズは中盤~後半にかけて出てきた機体だが、
初期でミサイラーユニットを選択すると選べれる。

特徴としては、HPが高く防御も高い(ただし出力は2番目)
出力特化はメカニック型を選べば出てくる。たしか「クラブサン」だったはず。
機動力だと、アサルトとなtってハスキーが支給される。

まぁ、USN側の話だけど、OCUだと、
ギザやワイルドゴートが出てくるらしいのだが・・・

装備品は、メインのジョブLvが一定以上にならないと店のラインナップが増えない。
そのため、Lvを上げて資金配給(戦闘結果により配給)や、定期配給をうけてためて
購入するのだが。

Lvが低いと選択肢がないといっていいだろう。
まぁ、この点はかまわないが。

―――――――――――――――――――――――――――――――――

話戻って、
峡谷にて出撃していると、途中参加がくるわくるわ・・・
ミサイラー+リペアパック装備だから人気があるのか?
とも邪推してしまうのだが、まぁ気にしない事にする。

メンバーが4名になり、アサルトX2ミサイラーX2と丁度よくなったので、
いざ、Lv3市街地へ。

アサルトが敵機をひきつけている間に、とおくから上空誘導型ミッソーを発射して、
建物の上空からうちこむ前線のアサルトの状況をシェアレーダーで確認しつつ、
BODYのHPが低下したら「もどってこーい」コールをして引き際を提示して、
リペアパックで回復して、もういちどいってもらう。その間に敵機の状況を把握しつつも・・

うへぇ、結構やることは大変なんだよね。
けど、ミサイラー兼メカニックな職をみずから選んだわけだし、
その点はまぁね・・・それに、軍隊RPっぽい会話してみたりとかして、
指示をだしつづけたりとかしていると、もうね、脳汁でまくr(またかy

そして、数回アサルトが撃破されつつも、着実に市街地戦という土壌をこなしていく様をみると
うれしくなっちまうねぇ・・・

あと「メカニックやミサイラーが指示してくれるといいねぇ」とかいう意見ももらい、
そうなのだろうか?とも考えて見たのだが、アサルトとしては現在進行形になってる戦闘で
手一杯なんだろうなぁとも聞く。

そういえば、そんな中でも指示を出している凄腕隊長もいたのも知ってるし、
風の噂では、「エース」(ノーダメージで敵機を次々に倒していくアサルト)まで登場しているし・・・

まぁ、うちはそうだね。たしかに後方から指示するタイプかもしれない。
状況を見て手駒を見て、最悪な状況を回避できるように進んでるな。
まぁ、結果は終わってから感じるものであるからね、なんともいえないか。

となると、各人の能力を知っていけば、撤退するタイミングと時間もくめる分けで
アサルトAとアサルトBならば、被弾率の違いもよくわかるしね。
現行のバトルグループにいるメンバーもそうだったしね。
直撃受け安い人は、あいもかわらず回復する回数が始終多かったねぇ・・(w
(悪い意味はないよ。個性としてうけてるし、運もあるしね)

個人的には被弾率の差があればあるほど、戦線を立て直すタイミングが取りやすいかなと

閑話休題

とにもかくにも、市街地をガシガシつづけ、
場所を上陸阻止な湾岸をえらんで大敗きっしたり、
としていたときに、事件がおきる。

BGがバトル状態から解除されない。
このバグが発動する。

うーん、再発すれば状況もなんとなく分かるんだけどね。
敗退して、戦線離脱を各人が1人づつおこなって、最後のメンバーが戦線離脱した時に、
いっこうに開放されなかった。

んーなんだろ
しかたがないので、解散を提案して、解散となる。

しかし、隊長のうちは解散コマンドを受け付けてくれない。
ログアウトして、再度ログインしてもむりだった。

どうなんだろうか。・・・と、
β-BBSを覗いたりしていたのだが、
いつのまにか、回復していた。

どうも、回線ラグによるタイムアウトのズレがあるようだ。
この現象が起きるのは、P2P設定が出来ていないメンツがいる時に発生すると
読んだのだが、実際にそうなのかは不明。
BGに関しては、サーバー間とのやり取りになるんじゃないかなぁと思うのだがね。
ピアツーピアだと、あとはお互いの回線の安定が必要だってことで、
ポートでウォールくらってたら、厳しい事には変らんのだがなぁ・・・

よく思い出すと、戦場中に「!」マークを頻繁にだしているメンバーは確かにいた。
「!」マークが出たら、敵機の位置がワープしまくりの飛びまくり
狙うに狙えなかった事実は存在する。

敵機はサーバー内の位置座標データとしてだ、
味方機とのやり取りとなると話は別戸のような気がするのだが・・・

このゲーム。回線速度と安定性とP2P設定が出来てないと、
それ以外のメンバーにも影響を与えかねないといわれている。

回線がシビアなゲームか・・・これは受け入れられるのだろうかね

FFXI
サンドリアでジョブチェンジして、
チャットしてログアウト。

なんか最近こんなのばかりだね~(‘~’)