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続・特攻野郎Bチーム

FrontiMissionOnline

さて、昨日のノリが忘れられずに、
またしても特攻野郎チームを作成。

構成無視、勝敗無視

というコメントが利いたのか、
漢達があつまってくる。

目的?目標?
んなこたーただ一つ。
敵OCU有人機を粉砕することのみ!!

(NPCは対人のみアウトオブ眼中)

勝率?クソ食らえ!!1割もねぇぞ!!

ファーーハッハハハハハハ

しかし!!このコメントで集まった漢気万歳なやろう達は、
ただじゃーしなねぇ!!
みな、オレに爆撃を!!を連発。

その粋や良し!!!

そういうBGなのだからだ!!!
まぁ、敵陣に正面からつっこんで、
混戦状態を作成して、GRぶっこんだり、RKぶっこんだり
爆撃しまくったりと、「敵味方関係無く」派手にやりまくってきたら・・・

あれ?カテチャッタヨ?

なーんてものもあったりするのだが、
先陣切ってつっこむから、自分が一番先に落とされる。

ファーーーハッハハハハハハハ
ここだ!ここに爆撃だ!!!

と、いかにして散るか? をモットウにやってた節もありましたが、
もうね、負け越してもノリと勢いに酔狂な奴らだからこそ、
楽しめたのだよ!!きっと!!!たぶん!!!

一人減っては一人入っての繰り返しだったがな!!!

FFXI
25:00にログインするも、LSには二人のみ。
しゃーないべ。

早速競売品の整理と合成のみいそしむ。

骨細工 51→52

よし、あと1上げれれば、次の品物にチェンジだ。

特攻野郎Bチーム

特攻野郎と特攻隊(特別攻撃隊・・・)

かなり違うか?
いや、けど通じるところは似てないか?う、うーむ。

え?何かって?

BGを作成したんですよ。こんなコメントつけて

「敵さえいりゃぁ勢いだけで突っ込む命知らず
無謀編成勝敗無視、敵OCUを粉砕する。
それが、俺たち特攻野郎Bチーム!     」

とまぁ、題していたら、もうね
漢たちがあつまります。
ミサイラーなジョブで、ミサイラーな自分も
先人切って、敵陣へ正面から突貫です。

RKうちまくって、GRで弾幕はりつつ ショットガンうってたら
たこ殴りにあい撃沈数回。

けどね。
めっさ楽しいんですけどー
みんなして、敵陣につっこむ。

敵の小隊が起動して各人配置に着く前に特攻してくる。
そして混戦。

混戦では見えてる「弱った」敵をねらって撃つ撃つべし
撃つべし!!!

敵の攻撃には結構対応していたと思う。
まぁ、メカニックがいなかったりするんで、
自分のケツは自分で拭けをもっとうにして、突貫ですよ。

乱入されても特攻
乱入しても特攻

NPCなんてほっとく。
とにかく有人機に対して特攻

勝ったり負けたりしていたが・・・
ちょいとばかりリアルで所用ができたので、落ちることに。
しかり、ログアウトする前に、意思を受け継いでもらって・・・
リーダー交代し、脱退しログアウト・・・
(こうすると、BGは継続持続される。が、大抵は解散される。)

再びログイン(約2時間後?)

SBを見てみると、自分の名前。
・・・?はて・・・

!!!!!

まだ特攻野郎BG存在してるしーーー!!

マジデスカ!!
USNには漢気満載な猛者がイルッテワケデスカ?

電撃ショッ○ー隊とかつけたいですよお前らに(つд;)
もうね、叔父さん感動してますよ。

こういう楽しみ方が出来るっていうのがね!!

某ゲームは、もうね・・・○○でなければならない。
っていう型みたいなのがあってねぇ・・・
ちょいとアウトロー走っちゃってしまうんですよ。。。

その後、別にCチームを作成しBGを数戦するも、
趣旨にあったメンバーは来なかった・・・
否、こられても飽きられてた感が・・・

orz

いや、まだだ!!まだなんですぞ!!
これを糧に、もういちど!!やってみせますぞ!!!(何を?

とりあえず、特攻野郎チームの勝敗は・・・
五分五分だったのは、なんてーか、すごいな。おい。

バランス型小隊編成よりも、なかなかいいんじゃないか?(苦笑

実力と知力と地の利と、後は運

はい、こんばんは。

FMOの時間です。

さて、今回は過疎化となっているUSN軍のPvPエリアでのお話。

USN軍のPvPエリアは、人が少なく、8人のBGを作成する事は困難である。
だが、この点は、少数(3~4)で中規模戦闘を行うには、
逆に打ってつけであったのだが・・・

乱入が発生・・・敵、機数・・・8!?
【えーっと・・・】

3対8.勝てる見込がありません。
こちらはその乱入前に対NPCで消耗している。

もうね、勝てる要素が微塵もみえないわけで。

前線からは、阿鼻叫喚の叫び声が ・・・
自分はミサイラーなので、敵にみつかりにくい箇所に移動しながらMS撃っていたのですが、
敵の側面で、みてたので、RK推測砲撃をガシガシと移動しながら撃ってはみたものの、

崩れた前線からのアサルトがこちらに迎撃すべくむかってくる。

コレはヤバいと思い、強制離脱はなんかこう・・・カコワルイので、
エリアオーバーまで撤退行動をとり、撤退に成功する。

気を取り直して、次ぎのセクターに出撃するも、
また、同じようなメンバー8人が乱入してくる。

もうね、踏んだりけったりですよ。
前線のアサルトの情報から聞くと、敵はLv12以降の機体と武装をしており、
こちらのLv11~8武装ではきついお話になってきた。

結局そのセクターでは敗戦を強いられ、
次ぎのセクターではこない事を祈りつつ・・・

て、入ってきたし・・・

何だあいつら・・・
とバトルマップを見て見ると、OCU8対1USNなんてしてますよ。
なんですか、もう、ゆるぎない上の力ってのを見せたいのデスカ?

そこで、BGのメンバーに奴らに一矢報いる方法として、
こちら側の優位な箇所である「地の利」を最大限に利用する
湿地帯防衛線を具申してみる事にした。

ただし、味方ユニットには「ホバー」脚をつけてもらう条件がいるのだが・・・
実際にくるのか?という質問をされたのだが、
彼らは、有人機がいる所に出撃している傾向があった。
これを利用する手は無い。

彼らは「PvP」に餓えている。

こう結論付けてもそう外れることは無い。
ならば、自分達がその地の利の有利な箇所に呼び込めば良い・・・

また、相手の行動からみると、アサルトはRDや機動力をいかした接近戦
しかもPB装備がゴロゴロいる。

逆にいうなれば、接近させなければ、こちらにも撃つ手はあると思えたからだ。
具申した結果、採用され、沼地に出撃・・・

ランク5の沼地・・・対NPCで全滅。
(その間、彼らは8対1やってましたが・・・)

彼らが乱入するタイミングを覗かせる
相手の戦闘が終了した事を確認し、ランク4の湿原に出撃する。

30sぐらいが経過した時、味方NPCが増えた。
これは、敵有人機が乱入してきた証拠だ。

偵察もかね、彼らの側面に陣取っていた自分は、
側面から敵の背後へまわりこみ、情報をみてみることにする。
(本BGにはレコンが存在しない。そのため、だれかが偵察任務にあたる必要がある)

敵、コムス1 アサルト2視認。
陽動と本命もかねて、コムスにミサイルをぶち込む。
こちらに気付いた敵は、アサルトをひきつれこっちにくる。

よし、旨く言った・・・本体は正面から爆撃を敢行し、突貫する手はず。
こちらに数機もってこれれば、・・・
また、こちらがミサイラーという事を理解したのだろう、

メカニックがこない点をみると、これは勝機。
案の定、各機脚は2脚がほとんど。

これは、成功だ。
沼地上に敵をおびき寄せ、相手の機動力をそぎ

一定の距離をもち、ショットガン、ミサイルで敵機を沈める。
一定の距離さえたもてれば、ミサイラーの本領発揮。

RKぶち込み・・・味方第2メカニックもこちらに応援しにきてもらい、
2対1になり撃破。

本体は・・・中央で混戦状態だ。

そこで、敵陣の方向へ、牽制RK砲撃を開始。
と、敵のRKも視認。

くそう、どこだ!?

敵背後に移動する・・・
む?敵コムス確認。MSで攻撃・・・
と、爆撃音、味方?敵?・・・いや、双方にダメージが加算されている。
となると・・・まさか・・な・

敵アサルト隊壊滅。こちらのアサルト隊は数名瀕死だが、
敵スナイパーを見つけなければ・・・まずいな・・・
と、スナイパー撃破の報告がくる。

残りはメカニック コムス レコン ミサイラー か
ミサイラー撃破されたのか、ほうこくが ないが音がする。

と、木陰に隠れていたら、正面、距離500の位置にコムスとメカニックがいる。
しかもコムスを修理中ときている。

格好の的だな・・・とおもい、
推測砲撃で、敵のど真ん中にRK砲弾を集中爆撃。
しずむコムス。敵は・・・2?

メカニックもつづけて・・・って周囲索敵したら見失った。

索敵行動に切替、掃討戦に移行。
残り5機で周囲警戒。索敵をみて・・・
と、レコンに発見の報と同時にやられたという報が。
その後、味方機がおいつき、レコン機を破壊。

残りメカニック・・・
先ほどいた周辺を重点的に索敵

ここらへんは、木々が生い茂っていて、
なかなか見つけにくいものではる。

と、メカニック発見。RK推定砲撃開始。
被弾しては修理していく・・・

耐久度でいうならば、メカニックは秀でてるよなぁ・・・とおもっていたが、RKの残弾0
MSに切替て砲撃をすること数回。

敵撤退。

よっしゃー 一矢報いたぞ!!と、歓喜に沸く小隊。

いやぁ、いいねぇ・・・各下(まて)が各上に足りない武力を
知力でカバーしたような・・・

ちょっと脳汁でてますた。スイマセン。

その後一旦落ち、再びログイン後、日給資金を頂戴し・・・
むむ?これは例のアレができるんじゃまいか!?
と、いざ実践!!と称して レコンBODY購入。
その他はスナイパーの腕、脚、スナイパーライフルにバックパクはアイテム。
これで、「56km」の高速機体の完成。
うは・・いいねこれ。
さっそく実験だ!!

と、NPC戦に出撃。
ガシャガシャ・・・ガシャガシャガシャ

はぇぇぇ・・・
10km違うと、世界がこんなにも違うのか!?
と、肌で感じる感覚にちかい。

速攻狙撃ポイントに移動してスナイプを敢行。
NPC戦車を撃破していく。

と、乱入確認。

こんどは・・・1機?
ふぅ・・・助かった。

どれどれと、スコープサイトをのぞいてみるが、敵のすがたみえす。
しかたがない、移動移動と・・・

そそくさと移動をこころみる。

移動後敵側面に ・・・敵は・・・あーごぼうつんでる。
メカニクか、アサルトか・・・まぁ、狙撃として腕を狙う。

う、硬い。。。2発目は・・・の前に回復された。
むむむ・・・あ、こっちにきずいた。こっちにくるぅ!!

なんのぉ!!この快速をみよ!!と、
すかさずあさっての方向へダッシュ。

ダッシュダッシュ
こうして距離かなり稼ぎ、また大幅な迂回を行い高台へ戻る。
索敵・・・いねぇし。

仕方が無い、ゆくり移動だ・・・と、移動してみると・・・
敵の足音が聞こえる!
近い!?

と、音がする方向に旋回してみると案の定いた!
武器は・・・近距離と格闘か・・・ふむ。

ならば!!と、中距離より遠めを維持し、ライフルで速射。
精度は落ちるが、脅威にはなりかねない。
ヒットしたら回復行動にうつるだろうし・・・その時が離脱のチャンス!

案の定回復行動にうつった。
よし!!あさってにむかってダッシュ!!!

その場からはなれる。
また迂回して推測ポイントへ向かう。が、今度はいない。
そりゃそうだな。

その後時間切れでドロー。
いやぁ、まいったまいった

その次ぎは、有人スナイパーとの撃ちあいになったのだが、
レコン機体だと、どうすることもできないね。
ボディ集中ですぐに撃沈。いたしかたあるまいて。これはご愛嬌を割り切る。

その後、OCU側に出向き
「特攻野郎」チームに参入し、爆撃マスィーンになって対応していきますた。
まぁ、味方機が総崩れになって、自分しかいない時に、自分爆撃って結構たのしいね。

自分の機体がやられたーとかなっても・・・
道連れに1機ほうむってやれると・・こう!!イイネ!!
やられても、道連れが出来て、こちらもホクホク

最終は、快勝で終ったのがよかったなと。

FFXI
24;30前にログインして、競売、合成にいそしむ
チャットにいそしみながら、合成合成っと・・・

骨細工 50→51

さぁ、印加にむかって登っていこう。

貧乏性とか言うナ(・A・)!

USN側のPvPエリアって・・・
なぜにこんなに過疎っているのでしょうな。

O.C.U側は繁盛しているのにね!!

ということで、しばらくはUSN側で・・・

自分的にはなんですが・・・

・USN 対NPCエリア
→操作確認。経験値・資金稼ぎ

・USN 対人エリア
→小人数・またはソロによる対人戦

・O.C.U 対人エリア
→小隊どうしの戦い

にみえて仕方が無い。
いや、べつにそれが悪いことはないですが・・・
なんつーか、USN側領地に人がいないのがサビイシイトイウカナントイウカ

ということで、USN側の対人エリアで出撃。

コムス+スナイパー= コムイパーとでもいうのか?
で出撃。

Lv10単発ライフルは威力もさるものながらその反動もすごく、
スナイパーの腕をつけていないと、照準は広いし、反動で射軸はずれるわ・・・
もうふんだりけったりなんですが、

接近戦になれば、んなことは関係ないんですけどね。
敵BODYに銃口みっちゃくさせればいいんですから!!!

→ ハズス

うはぁ!!しゃげきの瞬間の反動で 真上むきやがったy
そして、撃破される。

と、教訓(?)を活かしスナイパー用の腕のレクシス腕を購入。
これで・・・

コムスBODYにコムスBP+レクシス腕 スナイパーライフル
ついでに軽量なレクシス脚を購入でセットアップ。

・・・
・・

なんか、こう、、、見た目というか・・・

カッコヨクナイ。
アンバランス。
なんつーか、丸っこいジャガイモに割り箸で手足くっつけたような・・・
いかん、これ、カッコヨクナイ。自分的感覚からして、ダサイ

あってない。。。

O.C.UのコムスBODYのゼルトがうらやましいよ。まったく。
製品版では、O.C.Uにはいっちゃいたい気がするよ!!本当に!!!!

性能は同じかもしれないけれど、やっぱり違うでしょう!!!
見た目が大事ですよ!!!

まぁ、クラブサンが 1stのあの全周囲ガラスバリの様なものから、
金属光沢な頑丈機体になっていたのには驚くのだが、

クラブサン A2 と上位機体にはかかれてある・・・

やっぱり、クラブサンII は出ないのだろうか?
(クラブサンIIは、レッグが4輪のタイヤなのである)

それよりも、1stのマシン設定おかしいですから!!!
イグチは、この時代WAP開発してませんから!!!!
2ndの99式月弓が初登場ですから!!!

残念!!設定強制変更 斬りィィ!!!!

ここらへん、ちゃんとしようよ(´・ω・`)
せっかく設定はかなりまとまってて、世界観よいのに・・・

台無しにするのはヤメヨウヨ

閑話休題

ライフルを装備して出撃する。
時速10kmになるため、NPCに爆撃指示をしつつ、
自分射程内にとらえて行う。

味方NPCが沈められると、
なんというか・・・スナイパーな気分になるね。

動いた方が・・・「負ける!!」

っていうような・・・
NPCはレーダーおかまいなしに、こっちにむかってくる
アルゴリズムがあるため、対人エリアの敵機位置把握ができない箇所でも
問題なく「こっちにむかってくる」

これ、おかしいけど仕方ないと割り切って・・
見つかった!!

射撃ですぐに仕留める。

いまので、ここにいるのが・・・バレたか・・・?
動くべきか・・・動かないべきか・・・

やはり、動かざること山の如し。
これでいこう。
相手は、こちらが「気付かれたから移動している」
と判断しただろう・・・と、推測してみる。

雨脚が強くなる市街地の隅っこで息をころして潜伏すること8分。

残り制限時間2分とすこし。
勝ちはしないが、負けもしない。
ドローに持ち込めばしめたもの・・・

と、作戦行動時間が残り2分を切る。

このまま気付かないでくれればよいが・・・
と、勝利表示がされる。


・・・!
どうやら敵さんはあきらめて撤退をしたようだ。

嬉しい限りだ。
非戦闘による勝利こそが、最高の勝利というが、
まさに、こういう非戦闘な勝利こそが良いなぁと思うのだよな。

だが、NPC戦車をしとめるのに手間を取ったのも・・・うーむ
・・・もっと火力の強いスナイパーライフルがほしくなってくるな。

それよりも、

対人戦なのに、味方機自分だけっていうのに泣けてくる。
スナイパーは孤独なのは知っているが・・・
いや、ツーマンセルだろ?とも思うのだが・・・

・・・
・・

小隊有りきなゲームというか、小隊プレイしたい自分がいるのに
ほとほと気付かされた。

いつものメンツがいるBGって、大抵満員なんだよなぁ・・・
くそう

FFXI
骨上げ→50.5

・・・
・・

競売のサソリの爪の価格が、増大。
購入は控える事にする。
こういうやり取りが大事なのですよ。

否、こういう売り手とかい手の拮抗を楽しむのですy

一部のお金持ちの大人買いする方達には、
縁の無い楽しみ方でしょうけどナ!!

ソコ!ビンボウショウトカイワナイ!!!

「漢」爆撃

はいはいはいはい。

USN軍のFoo.Listなんですけれども、
最近コムスをしている時間が多いわけで、

あー、そうそうミサイラーもやってはいるんですえけどもね、
やっぱりこう・・・爆撃?
こう、花があってかっこいいじゃないですか。

え?どこがって?
そりゃぁあんた。爆撃要請ですよ。敵陣に砲火できるんですよね。
NPCが勝手に突っ込んでくれるから、もうね、そのNPC味方機をターゲットに爆撃。
これですよ、あとは、サルベージ。
味方ユニットが破壊されたらすぐ呼び出す。
これですよ。
コムスの仕事してるなぁ~と思うのは。

ですけどね、本当は様子見で敵機の動向をみたいんですけど、ね・・・
それよりも爆撃で敵陣を崩すっていうのが目的なんですよね。(たぶん

あとは・・・自分の場所に爆撃要請?
これですよ、これ。
(爆撃は自分自身にも当ります。ええ、ええ、当りますとも。

最終手段に敵を引き付けて、自分に爆撃
自分の機体が破壊されても、90秒ちかくは戦場に放置されますからねぇ~
ほら、気がついたら「道連れ」ってな感じですよ。
敵さんも、自分の首をとって倒した!!とかいってるところに、
爆撃がくるなんて、「思いもよらないでしょ?」

まぁ、そんなに火力があるわけでもなければ、
そらぁ強いわけでもあらへんねんやけどね、
ほら、最後に一花~~咲かせて見せる~~~

てな感じで、うりゃぁ!!とか
ぽちっとな!!
とかいいながら敢行するわけですよ。

そして、ひきつけるだけひきつけて・・・ドカン

いやぁ、キモチイイもんですねぇ~~
自分で呼んだ爆撃機に自分自身がやられつつも、敵も倒す。

イヤァ~~~ハハハハハハh

コムスな自分1人だけ残って、他が全滅してるのは・・・

(OwO)< ナゼディスカ

骨細工~

FrontMission
ミサイラーよりも、コムスの方がすこしたのしめている気がします。
あと、乱入してもリーダーにされている気もします。

コムスだと、シェアレーダーを見ている時間の方が多いので、
各人の動向を把握しやすく、また、状況推測もだせれるので、

敵にコムスがいる場合の推定とか意見をだして、
散開してくれ!と言ってはいるのですが、

メカニックの箇所にみんな集まって回復している訳で。
いや、それは爆撃くるまえに移動してからしないt・・・

あ、当った。
あー、、、やっぱり敵にコムスいたか。
こっちの陣地につっこんでくるアサルトがいたから、
もしかしたらぁ~と思っていたんですが、案の定といったところでしょうか。

ふむぅ、、、コムスは指揮官機にあうとかいってた人がおられますが、
問題は、指揮官機とかリーダーとかじゃなくて、各人の動きの方が

戦況を左右させる比率が高いと思うんですよ・・・
ほら、そんな戦場のど真ん中で2~3機かたまってると・・・
あーGRの音が・・・
あー、RKの砲撃が・・・

「回復お願いします >_<」

じゃないと思うんですよ。
自分の陣地の安全を確保しないと・・・
ほら、またねらわれt

ドゴーン

あー、こんどは爆撃か。
敵の1機が一撃離脱な動きでさっき走り去っていったからなぁ・・・

予想通りか。

「散開して!!」
といってはみたものの・・・

「回復おねg
「回復おn
「回h

・・・
・・

連戦連敗記録を更新している気がするのは、
キノセイとしておこうか・・・

うち?
うちは・・・ラジオ背負って、ライフルもって敵の火力を削ぐ行為に
はしってましたが・・・時速10kmはつらいね。。。

取り疲れたら、手も足も出ない。
とくに敵アサルトはね。

FFXI
シャクラミで落ちていたのですが、
サソリのとなりに、楽~丁度のいもむしが
ちらりちらりと視界にはいっていたため、ウィンダスに向かう事にする。

ウィンダス到着後、大サソリの爪を競売でのぞくと出品数が40を超えている。
うほ、価格は!?・・・1k。

orz

高い、高いよママン
サンドリアなんて、底値300Gまでいく商品なのにですよ?

と、ジョブを変更しサンドリアへデジョン
(自分のHPはデフォルトでサンドリア)

さっそく競売をみると・・・
大サソリの爪 50数個
700G~800Gで安定。

よーし、がんがっておとすぞ~
と、まずは 300Gから。。。
と10G単位でえっちらおっちらと上げていく。

すると・・・500Gで落ち始める
うほ!ウィンダスの半値キター

なんつーか、地方によっての競売価格差っていうのは、
結構たのしいねぇ~

売れる売れないってのもあるけど、
そういう安値を見つけて購入するっていうと・・・
なんだろ・・・こう、
夕方6時すぎて、スーパーの生食品に20%オフとかいうシールが付き始めて
ギリギリまで粘って、「半額」とかついて買い取るような・・・
こう・・・やったぜ!!という・・・

ソコ、ビンボウショウトカイワナイ

と、500Gで数個、600Gでかなり、700Gでいっぱい
買いこんで「サソリの矢尻」を作成・・・作成・・・
作成・・・

骨細工 48→50

50代にのりました!( ゚∀゚)
さぁ、ここからだぁ!!!

→就寝

コムスとミサイラーのハザマで

ついに来ましたVerUP

コムス・ジャマー追加。
ロケット・バズーカ・パイルバンカー追加

そして・・・

・PvP追加

対人戦ですよ、対人戦。
個人的にはこういう争い物はすきく無いんですが、
相手が見えない、知らないとなると、感覚が違ってくるんですね。
躊躇無く引き金引けてます。イヤハヤ。

早速待望のコムスを購入し装備。
・・・重い、重すぎる・・・
出力重視のクラブサンつけても、付けれない。
肩武器はずして、脚も初期アサルトに変えて、
腕武器はずして、腕も初期ミサイルに変えて・・・

やっと搭載。
武器は・・・って、もうだめぽ。
コムス用のボディーが必要なのだが・・・このボディーの見た目・・・
はっきりいって、拳骨おにぎり。爆弾おにぎり。三角じゃない、丸だよ。
今は資金不足のために購入できないが・・・
USN軍のコムスボディー。。。( ゚Д゚)ダサッ
OCUだと、ゼルトらしいのだが・・・ウラヤマシイぞ、コンチクショー
あと、Pizだけなんとか積めたので、Piz装備させて出撃。

その後、見知ったメンバーのいる小隊に参入。
とりあえず、ラジオを積んだコムスで出撃を言うが、
時速10kmしか出ません。
「肉を取れ」とか「走りこめ」とかいわれましたが、
コールサインが元から「亀」にしているから、まぁ、黙認してくれてたのかなぁと
すこし期待な思考を持つ事に。

出撃後、コムスの爆撃要請を、しょっぱなから操作ミスして
味方陣地に行ったのは、大変もうし分けない。イヤマジデ申し訳ない。

コムス機体のラジオは、
ラジオA:
・爆撃要請
・サルベージ要請

ラジオB:
・補給要請
・防御属性要請

今回は、爆撃したかったので、ラジオAを背負い込んで参戦していたのだが・・・
PvPでは、敵機が見えません。レコンの情報が便りです。
シェアレーダーで索敵確認しつつ、ラジオ爆撃要請を期待していたのですが、
どうも返答もなければ、指示もないので、

ポツーンとしていた。

うーん、うーん・・・することないね。

そして勝利する。
・・・
・・

まぁ、乱入者がなくて、NPCだけだったっていう点もあるんだとは思うが・・・

その後、装備に関して先行していた隊員に指摘され、
断腸の重いでサカタ90式を全部うっぱらい、
レコンアームにコムスボディを購入。

「レコン  BODY購入」
と、間が抜けてしまったBG会話で相手を驚かせたのは、
スイマセンスイマセンスイマセン 半角キーおしたら、消えちゃったもので・・・

その後、ふたたびレコンで出撃するつも、
要点や爆撃点の考察がイマイチ良く解らない。
勉強不足でスイマセンスイマセンスイマセン

その後、一旦抜けさせてもらう。

休憩を挟み、再び出撃。

こんどは元からやってるミサイラー装備に換装。
両肩にミサイル積んでいた使用をやめて、
片方はミサイル・片方はロケットとしてみる。

もちろん、両者ともに火力の高い物をチョイス。
バックパックにターボパックを装備し、腕に念のためにショットガンを装備しておく
(このショットガンが、後に戦況を変える戦果を上げる)

ロケット砲の特徴
射程:250-1000m
軌跡:放物線
属性:炎熱

グレネードの上位版かな。
仰角を広げたりして、距離をとります。
特殊レーダーサイトが表示され、レコンや味方機から得た
敵機の座標位置と、味方機の座標位置が着弾予想点の範囲サイトに表示され、
また、中央にある赤丸+ の照準ポイントが表示されます。

また、着弾推測距離も表示されるため、距離と方向さえ分かれば、
正確な砲撃は出来ないですが、推測砲撃が可能。

さて、今回はいつものジェリー隊長率いる小隊。
いつもの顔見知りのメンバーがそろっているといえる。
きりたんぽ好きなアサルト、PB装備なメカニック・・・
・・・
・・

色物好き?(まて

その小隊にはコールサイン(?)「番長」がおられたのだが、
この番長。爆撃番長だ。
コムスのLvが皆より高いために、爆撃範囲が異様に広い。
MAPサイトで区切られてる区画一つをまるごとできるんじゃないか?と思えるほどにだ。

ただ、この爆撃番長のおかげで、コムスの運用方法を勉強させてもらったのは、
とても助かっています。ホントニ助かってます。

・着弾地の設定時に警告
・着弾予定時刻の定時報告及びカウントダウン

この2点。
この2点は、すっごく勉強になりました。

さて、戦術なのですが、
隊長機のレコンが索敵を行いつつ、アサルト前進。
コムス・ミサイラーは後方待機。

敵機発見後、コムス爆撃要請のための 着弾地点のため、アサルト突入。
ミサイラー後方から支援砲撃。

爆撃要請後、敵機をギリギリまでひきつけたのち、アサルト撤退。

その後第2波にそなえる。

という感じでしょうか?
見事にはまると、とんでもなく脅威です。
キーとしては、いかに敵陣を知ることかかなと。
あさるとの視認による確認も良いですが、レコン機のセンサーも侮りがたい。

こちらのミサイラーとしても、RKの砲撃を行うためには、
敵機を1000m以下に抑えないといけないので、ある程度移動しながら行います。

そんな折り、北上迂回ルートを取りながら進んでいると・・・
敵機レコンとばったり遭遇。

敵機も北上でこちらの様子を伝えていたのだろうか・・・
しかし、こちがミサイラーと知ったのか、近接格闘戦を仕掛けてきた!
やばい!と思い、ショットガンで応戦。
なおも接近するレコン機。
至近距離からの攻撃が2発命中。しかも全部BODY
レコン撃破。

レコンは小隊の目ともいえる機体なため、相手の戦線もこれでこちらに優位にたったはず。
されども、爆撃やRK砲撃を敢行しつづけるので、実感がわかないなぁ・・・

撃破されたり、撃破したり・・・
かなり楽しい。
進軍ルートを推測して張って見たら、見事に裏をかかれたジャングル戦は、
もうね、わらっちゃうね。
味方機のコムスが狙われ、後方待機していた自分も狙われ
戦線が一気にくずれるのも、PvPの醍醐味か?

スナイパーから撃たれる恐怖もあるしね
と言うか、スナイパーの伏兵はほんとに怖いね。
気がついたらDMG喰らってるっていうものだし・・・

うーむ。。。

その後一旦休憩を挟み、おなじ小隊のメンツと、一部後退したメンツで出撃。
レコンの隊長がいなくなったため、少し不安があったのだが・・・
アサルトやNPCの活躍でかなりの数の撃破を記録し、戦闘を優位にする。
レコンが不在でも、小隊として運営されていると、カバーが出来る事を実感
(まぁ、相手次第だったともいえるが)

そういえば、乱入した際に、敵機と戦闘している味方NPCを着弾点として爆撃要請する脅威があるから、
コムスは反則的じゃないかなぁとね・・・思うわけで

で、悪魔のささやきのごとくに・・・
「隊長!コムスもう1機ドウデスカ?(ニヤリ)」

コムス2機という悪魔なBGが出来上がる。
そういえば、コムス2機っていう敵小隊もあったな。
快速攻撃隊か?とも思える行動とってたな。
アサルト接近いきなり混戦→その後アサルトやや後退。
爆撃X1アサルト接近→爆撃 つづく。
すごく短い間で爆撃が続くのが、恐怖でした。が、

それをこの小隊でも行って見る事にする。

そして、爆撃爆撃爆撃 サルベージX2が2回が可能で
ひっきりなしに爆撃ばかりして戦果を上げる。

・・・着弾地点にNPCが使えるのは・・・ちょっとヤバいと思うよ。
開始しょっぱなからいきなり敵陣で爆撃が出来るってのはねぇ・・・

そんなこんなで、コムスLv5にあっというまになるが、時間も迫ってきたので、
最後はミサイラーに戻って 出撃し勝利して終わる。

ミサイラーは、取り付かれたら厳しいのは変らんな。

それと、アサルトは歩だとか言ってた方へ。
敵陣営に入り込み、後衛に取り付いて見てください。
「と金」に変ります。本当に変りますって・・・
やられたミサイラーが言うんですから、間違いないです

鈍足ミサイラーのRK使用について まとめ

・コムスの爆撃と同じように、砲撃の際はその故を報告する。
前線のアサルトからもらった位置データで砲撃する時は特に。
→味方機に注意を促す
・レーダーに感知できなくても、推測砲撃を見に付けるべき
→レーダーロックサイトが出ていなくて、目視できるならば
約500~1000の間には存在する。
又、250-1000m以内ならば、
敵機の距離と方向さえ把握できれば、
レーダーサイトに敵機の位置が表示されなくても、
機体の向き・距離メーターを併用して砲撃は可能。
・放物線を描いて飛んで行くので、障害物の陰から放つことが出来る
→相手の反撃に備える。また相手に姿を見せないこと
・4連発の連続発射時に、各発射の際に微妙に着弾点をずらして砲撃。
→広域に砲撃が可能。これを臨機応変に使用し、
敵機の移動する推測点へ着弾を促す
・1点集中で砲撃は、相手が静止しているポイントに撃つ。
→静止する事が多いのは「メカニック」「スナイパー」「ミサイラー」「コムス」「レコン」
動いている頻度としての話
被弾したアサルトを狙うのではなく、被弾したアサルトが
「修繕静止」しているポイントに集中砲撃。
・砲撃用照準は、破壊後の敵機(撤退していない機体)も映るので、
シェアレーダーと併用して、戦闘不能機に誤爆しない
→無駄弾を避ける

書き出したらキリがないが、RKはミサイラーにとっては技術と推測がいりまじる玄人兵装に化ける気がする。
そりゃぁレコンや味方機からの情報で行える精密砲撃にこしたことはないがね。
見えない地点、一瞬見えた敵機の地点を把握し、その地点にすばやく砲撃を行う技量が求められそうだ。
また、自分でみえる範囲の距離も、物影からチラリとみて距離を測定、それ以上ならば500- と判断できる目視距離となり
物影からその方向にむかって砲撃を行う好意がめっちゃ楽しい。

相手のスナイパーをこうやって撃退や後退させたからな。
後退させても、メカニックがいると厄介なのはかわらないけどね・・・

コムスとミサイラやって判った事は、
自分はミサイラー(特にロケット)との相性がとてもよい気がする。
コムスは少し勉強が必要かな。あと相性は・・・微妙?やれない事はないが・・・なんか・・・こう
戦闘に参加しているのか?という疑問が出てくるな。

FFXI
目録にはいり、サソリ矢尻 加工ゾーンを続ける。
が、競売の素材価格が下がらない。また矢尻の販売価格がさがってきている。
これはピンチ。マジでピンチ

こうなれば・・・ふたたび素敵合成!!
と、いきごんでシャクラミへ向かう

ブブリムから入ったところで、イモムシが丁度。
竜33・・・うーん・・・とりあえず誰もいないから
確かめる事にするためしばくと・・・

うは、、、被ダメでかい。。。チヌ
と判断し、速攻逃げる。

うーむ・・・じゃタロンギから向かうか・・・
と、タロンギからはいってみると・・・

楽と丁度がいりみだれ。
コウモリ楽だよ・・・うはーーー

ゴブも楽だよ---
骨も楽がいるよーー
サソリ楽だよーーー

え?サソリ発見!!!
とりゃぁ!!と攻撃し撃破。
遠めにウェンディゴの骨がいたのはチョットヒヤヒヤものだったが、
まぁ撃破できたので、ここでしばらくは生活かな?と考えログアウト。

仕方が無いノはわかっているが

いつごろからだろうかスポンサーリンクでRMTサイトが提示されているが、
一切関知してないので、あしからず。

(プレイ規約契約違反行為はしたくないので、推奨はしない。自己責任でお願いします。)

私的意見。
スポンサー何だけど・・・仕方が無いノはわかるが、やっぱりいい感じはしない

FrontMissionOnline
12月2日のVerUP報告が、公式サイト削除され、

ザワ・・・
ザワ・・・

な、ガや声が聞こえてきそうな気がする日ですが、コンニチハ。
今日はエリアを変えて行ってみようと思い、エリアを移動して見ます。
・・・
・・

ホトンド人がイマセン。
ボスケテ。

USNサイドからみると、片方のエリアは市街地や港区、大都市などが存在するエリアがあり、
戦場をかたどる地形に飛んでいるためか、戦闘が容易に片付きやすい傾向があるのだが、
今回来たエリアは、地形の起伏という内容は、少なく、
沼地や湿地など、平面な戦場が多いのが特徴。

そのためか、簡単に混戦になりやすい。
というか、なる。

市街地とかだと、うまく陽動したりもするのだが、
陽動というか、もうね、前衛の囮が不可欠じゃないのか?とも思える。

かくいうソロで出撃して、味方NPC戦車Lukeをおとりにして、
1機づつしとめていくしかなかった。

途中、2,3回組んだ経緯のあるメカニックが参戦してきて、
Lukeとメカニックのツーマンセルな囮前衛を作成して、
後方からミサイル攻撃で落としていく戦法を確立させ

いかにLuke生き残らせるのか?という命題になり、
メカニックに一存する形になる。

そうこうして、今日は早めにログアウト。
過疎エリアと化しているのは、すこし残念なのだが、、、
味気が少ないのは、致し方ないのか??

FFXI
今日は骨細工DAY
早速昨日の続きで矢尻の作成。
競売を覗く・・・

ゴフッ

推定価格な素材がない。
くそぅ、(脳内)シュミレーションで先日の競売価格でも黒字(予定)なのにだ、
本日のでは・・・いた仕方あるまい、微黒でもいいから競り落とし、
合成を行う・・・

骨細工 47→48

ついに昇段試験をうけるときが来た
OPテレポでサルタバルタに向かい、ウィンダスの骨ギルドへ素材を確認してみると・・・

カラパスゴルゲット

競売チュエキラ
価格1マソ前後か・・・
素材は・・・アイアンの鎖と陸ガニの甲羅 X2 か。

素材で作成した方が、安価・・・?
と、素材をチェキラ。

ウィンダスの競売をチェック。
在庫無し。

よし、想定内だ。気にしない。
LSメンバーにすこしお手を煩わしてしまうが頼んで見る事に、
ジュノでアイアンの鎖を落札してもらう事に成功。

よし、これであとは甲羅だ。
甲羅は・・・今、サンドがお安い。倉庫の爺出動!!
そして、甲羅を300Gでふたつ落とす

速攻メインに持って帰り・・・
そして、念のために上級サポを付けて、いざ作成!!

ゴリゴリゴリゴリ

土クリだから、このゴリゴリ感がなんともはや・・・
あと、成功してくれと祈るばかり・・・

シュ~~ンシュワワワワ~~~ンシュパ~~~ン

【ブルーゴルゲット】を合成した
・・・えーと・・・えーっと・・・HQ?

・・・
・・

ワタシガツクリタカッタノハ、ショウダンシケンヨウノカラパスゴルゲットデスガナニカ?

(自分の中での世界がとまる)
いや、そのね・・・あのね、マーフィーの法則っていうかさぁ・・・
こう・・・

お約束的な結果はなに!?!?!?!???

まさか、オチの神様きてる!?!!!11!!?

とりあえず、落ち着けオレ。
とりあえず、ネタは確保した。報告してネタ化して・・・

忘れよう    つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚

代購入してくれた方への報告するも、おめ~と言われるが・・・
こう、微妙感がねぇ・・・目的をいってみると、ア~ガンガレと慰めが

ガンガルけどねぇ・・・競売価格みてもらってさらに驚愕。
通常品よりも、HQ品が安い。ナンデスカソレハ(‘A`)-3

気持ちを切り替えて、もういちどアイアンの鎖を送ってもらい、
ふたたび爺起動し、甲羅をゲットし、

再作成。こんどは上級サポなんてつけねぇぞ!
下級だ、下級サポだ!!

で、作成

シュイ~ン

流れるログを注意してみている視線。
もう、ネタの神様は帰ったと祈ること数秒

カラパスゴルゲットを合成した。

成功だ!!よくやった!!感動した!!
そして、とっとと納入品を叩き付けて、目録の称号をもらう。

モウコネーヨ! ウワーーン!! の一つもしたかったが、
まだこなければならないので、保留とする。

ふぅ、HQできても、ちっとも嬉しくなかったのは、これがはじめてじゃないだろうか?
過去の指定納入品でやっきになってた方々の意見がよく理解できました。
HQ出るなでるなでるな・・・っていう言葉が。

その後倉庫を整理してログアウト。

バグなのか、それとも・・・

部屋をつくっていると、たまぁーに出くわします。
一言も話さないプレイヤーに。

バグで話せない・キーボードがないからかもしれないと割り切っていたりしますが、
やはり、RP風なプレイが好きな自分としては・・・ねぇ
良い印象はうけないわけで、もちろん相手も自分と合わない人もいる分けで。
重々承知してるんだけどねぇ・・・

さぁ、とりあえず、出撃だ。
BG作成という手間を「すっとばし」て、マップ出撃で行う。

って、アレ・・・?
あーーーー、昨日のメカニク機体のままやーんつД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚

むー・・・出撃したのはもったいねぇ。
とりあえず、1人でやれるだけやってみる行為をしてみやるかぁ~と、キモチ切替。

FM4thのボッシュばりに、ヘリのRFをサイドステップで見事にかわし、
うほ、ボッシュ並にすげぇ!

(※:FM4thに登場する味方の「ボッシュ」は、レコン使用のWAPを駆り、
その異常なまでのサイドステップを駆使して敵機の攻撃をヒラリヒラリと回避していく恐ろしいユニットなのだ。)

と、勝手に ポスト「ボッシュ」な行為に仕立て上げて
ヘリをうち落とすどころか、よける行為に必死になってタイムアップ。

・・・アレェ?イツノマニ・・・

病み付きになったのか、再び出撃をこころみる。
こんどは、ヘリがいない。
ちっ・・・とそこにCAマークが、

こんどはキャノンだ!!!
と、意気込み良く敵機の前におどりでて、砲撃する瞬間にサイドステップを!

ドガン

くっ、なかなかぁシビアだぜ。次ぎこそは!!
と、ふたたび身構えて・・・サイドステップ!

チュン

うほーーーギリでよけたーーー
すげーーー、ギリギリな所でのこの音がまたもや、イイネ。

そこにサイドステップ後に射撃をこころみると、
うは、出きる出来る。

キャノンを撃つタイミングさえ判れば、避けれないことは無いな。
距離200-300ぐらいならば!!

100mは無理。被弾する。よけれない。
ニュータイプ的な感覚で先読みできたら可能。

てーか、回避行動と敵機発射行動おなじなら、距離に比例してよけれたりするのだが、
むずかしいなぁ・・・

そんなおり、敵機を1機撃破し、2機目もあとすこし!!
というところで、背後から攻撃が!?

な、なんだなんだ?!

シェアレーダーで確認すると・・・1名いつのまにかいるジャマイカ。
いったい何時入ったんだ?・??
会話ログすらないぞ???

むぅ、こういう無口タイプは好かんから離脱するべと、
強制離脱→リーダー譲渡→パーティー離脱を行う。
そして、別のBGを作成して出撃。

(※:BG内において、会話が出来ないバグが発生するとの事
ただし、多人数6~8人の場合ということらしいのだが・・・)

また単騎で出撃、回避とか回避とか回避とかたのしむこと数回。
使わない腕は壁役にできないかなぁと、ヴァリアントのHPが多いのに取替え、
盾をもたせようかなぁと思うと、重量過多になる。むぅ・・・
ボディーを以前購入したクラブサンA2につけかえて、右腕をサカタ90式でショットガンもたせて、
左腕はヴァリアントで盾・・・を買う資金がないので、素手のままで、
リペアパックをしょいこみ・・・

あ、ショットガンやめてアサルトライフルってどうだろ?と
アサルトライフルにもちかえるも、重量過多となるので、
脚をハスキーにかえてみるとギリで通ったのでそれで出撃。

・・・
・・

サイドステップできねぇ!!! orz
(※:アサルト機体用ばRDが出来るのだが、サイドステップが出来ない)
くそぅ、と高台から狙撃・狙撃狙撃 ぶれる照準。はずれる弾丸。
だんだんぶブレが上方向にかたよる事を推測し、
射撃時には左右にわざとふらつかせて撃って見ると、
ぶれにくい。これはいける!!!

と思った矢先・・・  「弾切れ」

アパーム!アパーム!!弾もってk(ry

ようやく当りだし、命中精度をカバーできはじめたのに、
最初遊び過ぎた orz

あと、敵タンクは防御属性が貫通衝撃のため、
貫通属性攻撃のライフルには分が悪いのかもしれないなぁ。

その後休憩を挟み、新規に部屋を作成する。
といっても、コメントは哨戒任務として、出撃。

しばらくして、乱入者がはいってくる。
アサルトX1 スナイパーX1

と、乱入エリアをサックリ終了させ、三人ならば、ミサイラーに戻っても問題あるまいと、
ヴァリアントMにタンク脚をいう機体を 引っ張り出してきて参加する。

さっそく出撃するも、みんな撃沈。
いやぁ、回復を頼む!!といった方が、いないのか・・・と、 (´・ω・`)してたのは
申し訳ないと思うが、うちはミサイラーが性分なもので・・・と、
断腸の思いで「各機の腕でカバーせよ」とかえすと・・・

「了解!」

うほ、ノリのイイ人だね!!うち、嬉しいよ!!
そうこうしていると、リペアラーとアサルト、ミサイラーが
どんどん参加してきて、いつのまにか8人となる。

まぁ、会話の無い人も混じっていたけど、
戦闘中にオフザケなチャットしながら、敵機上方とネタ振りしてると

いつのまに、いなくなってるモンナンデスヨ。これ、不思議だね。
んー、こんどメカニクしててもそういうふうに、振ってみて反応みてみて、
その反応次第で残るか決めればいいのかなぁとね。
と、実感する。そして、ノリが悪ければ。・・抜ける。これでおk だな。

そういえば、援軍で駆けつけてくれたメカニックの方、
「ほら、いってこい!!」と激を飛ばす方だったな。

ああいうメカニックは面倒見が良い人が多そうだなと思うのだが、どうだろうか?

最終的に4名だけ残って出撃し、解散と合いなりました。
経験値とか、資金とか、そういう事を気にせずTP風なプレイを楽しむのが、
今の自分的なやりかたかなぁと、思うわけでね・

FFXI
ダルメル狩りを続け、カバンの中身が一杯になったら帰還すし、
合成三昧を行う行為を繰り返してきて・・・ようやく・・・

革細工 →17へ
骨細工 →47へ。

骨細工が46にうpした時、矢尻作成にきりかえると
思いのほかスムーズに上がったのに驚き。

よーし、明日は早めにインして集中的にがんがるぞーーー骨細工を!

小隊長任務記録

本日は乱入で参加してみる事に。

ヘタニ人数が多いとまとまらないと思うので、とりあえず、3~4人の所へ参入する。
と、乱入初っ端から先任リーダーが落ちるために解散の危機が?
ま、まぁ、とりあえず様子を見つつもハンガーでサカタ90式に変更し、
ロビーに戻って見ると・・・

リーダーが、自分になっています。

【えーっと・・・】(・ω・)ゞ
チームメンバーK:頑張ってください。

了解(アイサー)

まずは、グループのメイン装備が何か?と確認。
Lv1のマシンガン持ちが2、ミサイラー持ち1
Lv4スナイパー持ちが1(本人)
・・・
・・

えーと・・・新兵ですか?
いやいや、ここはモチツケ

とりあえず、様子見のために、Lv2エリアに哨戒任務にあたることにし、出撃。

アサルトの二人は、先発として進み、
ミサイラーは後方といっても中距離から・・・

セオリーっといえばセオリーなのだが、
やはり、リペアラーがいないために、混戦になると、
回避運動を訓練されてない機体から沈んでいく。

1人、又1人・・・そして、自分
その後ミサイラーが集中で撃沈。

うーん、まさに絵に描いたような負け方。
(ノ∀`)タハー

と、ロビーに戦線離脱でもどってみると

ミサイラーの方がいません。

どうやら、自分のRP口調でのやられた!とか
ルーク大破!とか、援護を!!とかが

気に入らなかったのでしょうな。
いや、そういうプレイを好まない人がいるのは、知ってますから
気にしませんけど、

無言で「いつの間にか抜けている」っていうのも、
なんだかなぁ・・・と思うわけでね

気を取り直して、3人になった小隊。
ここはスリーマンセルで行動して、戦術を駆使しようという話にし、
初期機体の二人にあわせて、自分も初期メカニックパーツで構成し、
リペアをしょいこむことにする。

後方から指示をだす立場ってのに置き換えて見るわけだ。
アサルト2(マシンガン) メカニック1(中身ミサイラー)が誕生。

すぐさま戦場へむかう。
シェアレーダーで敵機の位置を味方位置の確認をし、
敵編成を提示。撃破する番号を支持し、迎撃を開始する。

そんな折に、アサルトが1人入ってくる。
が、援護助かる!!とかRP口調でかえしつつも、
やられたら、「派手にやられたな・・・ほらよ、いってこい!!」

などと修理をこなし、
「ありがとう!」 という輩には、
「礼はいらねぇから!とっとと戦果あげてこい!!」
と、激を飛ばして全体の士気を高めようとする。

「いいか!お前らオレはmechanicじゃない!!肝に銘じとけ」といってみると
「背中のごぼうは?」と聞かれる。

う~ん・・・気の利いた事はいえないしな、素直にかえすかと、
「これは、自分を押し殺した証だ!!」と返事してみたりする。

「了解しました」

うむ、ノリはいいな!

とまぁ、なんというか、鬼教官まではならないくらいに、
激をとばしまくって、指示しまくって、

「フォワードはバックスの安全確保!!」
「バックスはフォワードの支援!!」

などと、言って見たりしてると、ちゃんと位置取りしてくれたりするんですよね。
これ不思議なのねん。

ただね・・・
「いくぞ!野郎ども!!」

に対しての返答がなかったのが、少し寂しい(まて

雀鳳楼
1戦のみ。
出親:順位2位。
奇跡だ・・・奇跡がおきた!!!
槍槓付きで上がれてから、流れが変ったなぁ・・・

FFXI
LS会話でFMOの状況をきかれて、報告して見たりしてたが、
「どこもお金がいるのね」ということを言われて
真理じゃないのか?とも思えてしまったyp

ダルメル狩り→なめし革
なめし革→骨細工品作成 店売り

革細工 0.6うp
骨細工 0.4うp

むむむ・・・なめし側8枚でこれか・・・
もっと集めないといけないか。。。