Archive for the ‘FrontMissionOnline’ Category.

( ´ー`)フゥー...

FMO
なんつーか、バトルグループを作成してリーダーするのも、
なんか興ざめしてるので、乱入プレイに切替。

MS(ミサイル)チームに合流してやってみるものの、
あんまり勝てない。まぁ、取り付かれたらオシマイなので、
アサルト軍団がきたら、もうだめぽ。

一旦ログアウトし、小休止のあと再びMSチームに参加するも、
1戦目に乱入したら敵機のど真ん中に降臨→タコナグリで糸冬 了…_〆(゚▽゚*)

そして、解散。

なんだかなぁ・・・と、次ぎの部屋に乱入ではいってみると、
MSな部屋じゃないので、補給ユニットをやめて、爆撃ユニットに換装し出撃する。。。
が、

・本陣の所におとすな→敵の本陣と同じ箇所で、爆撃できない。
・メカニックに落とすな→アサルトにしてますが、上記の関係上、メカもいっしょくた。

 ど う し ろ と ?

もうね、萎えた。
とりあえず、テケトーにする事決定。
メカニクをサルベージして、リロード時間大な爆撃を要請するも、しかられて、
。。。もうね、やる気ナッシングですよ。

爆撃コムスってのはね、いかに爆撃を相手に決めれるかが重要なんですよ。
そして、味方機に当てないようにするのですが、これは味方機の技量も必要なんですよ。
なぜなら、着弾点設定が「味方機」にしか出来ないんすから。

当てたくないとしては、レコンやメカニクはもちろんなんですが、
集団行動して、本隊ごと前進していかれると、
もうね、長時間爆撃しか出来ないんですよ。

先発でつっこむ人物がいるのならまだしも、前線(本陣)がゆっくりラインあげていかれると、
おのずと本陣が戦場になり、敵と抗戦してるし・・・で爆撃要請しようとすると、
「(本陣に)落とすな!」と言われ、もうねどこ落とせと?

よくよくみてくださいよ。
相手の方が一歩上ですよ?混戦の地区に爆撃してますよ?
しかも、ちゃんと混戦してても誘導してる機体は一瞬奥はいってきてる。
そして、相手の波が引くの見えるんですよ?
ずーっとシェアレーダー見てますから。よくみえるんですよ。

注意とか散開とかいってみても、みんなつっこんでくの。
そして、直撃食らって回復要請とかしてるのみてると、もうねアボガドバナナと。

しかも2回もくらってるんですよ。
チャット重視とか書いてあったBGなのに、
チャットで注意促してるのに、だれも見てないというか、

 自 分 無 視 さ れ て る ま す け ど !

もういいや。と、抜けてログアウト。

アサルトとスナとメカニクとジャマーとレコンにミソとコムスという
超バランス的なBGのわりに、爆撃という戦況を覆せるコムスの能力殺すBG始めて見たよ。
ハァ・・・

いや、まてよ?思い切って補給用のBタイプで出ればよかったか?

FFXI

クリスマスイベントを行うために、三国を巡回。

ttp://www.geocities.jp/nanashi1112000/index.html
ttp://miara.sakura.ne.jp/ff/memo/m_honjitu.htm

の2ヶ所を参照にして、せっせとクリスマスツリーをあつめて、モグハウスに飾る。
3国ならばせると・・・

大きさ
サンドリア>バス>ウィン

定番
サンド>バス>ウィン

綺麗さ
バス>サンド=ウィン

ウィン、やばいよ!?
で、町のなかで一番きれいなツリーはというと、
やはり、バス。
とくに港区の噴水のところ。

幻想的という言葉が当てはまるね。
とてもとても、ね・・・

ちょいみとれちまったぃ。
てやんでぇこんちくしょーサンドだってまけてねぇやぃ

で、ヴぁナ時間0時をすぎても・・・何も起きない

・・・
えーと、リアルラック?

orz
と思っていたら、日付が変ってモグハに入ると、
ウィンダスのツリーからプレゼントがトドイタクポ!!
と。モグが話す。

キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

貢献度
ウィン>>>>>>>>>>サンド=バス

逆転ホームラン!?
と、早速モグハウスを出て、アイテムを使ってみると。・・・
おおーゴグサンタの花火だー・・・?

これだけ?
えーと、花火だけですか、ソウデスカ orz

と思っていたら、どうやらカバンの中にでてくるそうな。
アイテム欄をみてみると、あったあった。

ログで出ないからてっきり無いものとおもったじゃまいか。
まぁ、よしとするか。

で、サンタ帽子をかぶって、クッキーとりだして、
「ハムハム」とほおばりながらログアウト。

一体どこからクッキーが出てくるのだろうか。すごく疑問だ。
ポケットを叩けばビスケットが(割れて)ふたつ
の原理なのだろうか・・・

爆撃要請

FMO
コムスで爆撃のお時間がやってまいりました。
いやぁね。
もうね。
とにかく爆撃→前衛特攻!のコンボすごいね。
弱った敵をあっというまに掃除して、
ふたたび爆撃→特攻。

こういうサイクルが出来ると、
恐ろしく強いな。

まぁ、ランク5の戦場をいったりきたりして、
NPC戦に苦戦もしてましたが、それはそれ。

はまると強い。くずれると弱い

っていうのは、相変わらずね、

はちゃめちゃBG

FMO
特攻野郎Bチームを続けていくと、
いろんな意見がでます。

その中ですっげー辛いOCU軍と遭遇。

リペアユニットつんだ機体が4機
コムスもいれば、レコンもいるそして、アサルト軍団もいる。

すっげーしぶとい。
ちょっとやそっとのダメージだと、すぐに回復する。
つらいつらい。

と、そこにメンバーから提案
「味方全員リペアユニットつんでみたら?」

という。
面白そうだ。
だが、それだと火力が・・・

で、多少修正。で、

リペアユニット持ち X8
コムス X2

の味方もろとも爆撃!!なBG完成。
もうね、腹イテー

味方もろとも、とにかく爆撃。
爆撃
爆撃

サルベージ

爆撃

うまくはまると、とてつもない。
しかし、敵もさることながら、コムスを優先的にねらってくる。
うほ!

とりつかれてアボン。

ひぃ・・・

とかいいながら、勝ったり負けたり。

こういうネタBGになると、めっさ楽しいね。
いやほんとに。
けど、バランスタイプよりも、極端に偏ったBGが
はまると鬼強になるのは、いかがなものか・・・

まだ、βだからなんだろうな。

VerUPです。

VerUPが行われました。
内容と評価。

・BG人数の上限が10人に増加
 このパッチ後に「OP画面でルーター設定情報を送信して、10人そろうとバグる」
 という噂話が出るのだが、これは嘘。フリーズする人はするが、しない人はいっさいしない。
 自分は一切ならなかった。
 実際自分の所では情報送信してもバグらない。
 まぁ、βテスト報告書で、しっかりとルーター機器を提示していたし、PS2へのスタティックルーティングを
 あまあまにして見た結果ともいえるが・・・

・ステルスBPの追加
 イイネ!早速みたけど、オプティカルステルス(目視ステルス)の光学迷彩はすごいねぇ~
 なんか、こう・・・プレデターのアレっぽいな

・ミサイル、ジャマー機体、レコン機体、スナイパー機体、シールド、ロッド、パイルバンカーの性能調整
 シールドは耐久値が倍ほどUP
 パイルバンカーのリロードが異常ともいえる速さであったため、リロードタイムの延長。
 各機体のHPと出力変更。ジャマー用機体のシケイダIIもつかえるように!?

・ECMDとTracerの性能調整
 実際戦闘では意味をなさなかった機能が、ついに日の目に?!

・ミサイル使用時にロックオンゲージが追加
 ミサイルユニットの種類によるミサイルロック時間の差別化 
 水平発射と垂直発射の時間差は顕著です
 ロックオンゲージはいいね、すごく分かり安い。

・爆撃などの指定がヴァンツァーのみに限定
 乱入→NPC戦車爆撃 の対策。
 まぁ、あたりまえだろう。

・イベントの追加
 T・C・K!T・C・K!
 イベントというのは、オルタナティブに登場した、でっかいWAW・・・?
 いや、上半身のみのWAPが2機ついてるホバータンクでミッソーもつんでるし
 アサルトライフルもってるし・・・脅威です。

で、実際はまたもや特攻野郎Bチームを作成。
フリーズなんて何のその!!をモットウにしてたのだが、
出撃するタイミングをあやまると、フリーズする方は強制的に落とされる。
いやマジデ。

出撃ボタンぽちっとなと押した瞬間に落ちたら、もうアウト。
BGからキックされる状態となります。

この使用はちょっと頂けないかな。

で、出撃戦闘するも、初戦は敗退とかしていたが、
裏から指示(?)を出してみたりしていると、負け越しがだいぶ少なく、
最後は全機生存帰還なぞも成し遂げたりする。

ここらへンは、各人の技量の影響なのだろうか・・・
いや、ノリと勢いだよな。ノリにノッテルと、すごい結果を出すっていうのはあるしね。

あと・・・
USN地区でソロで試し出撃していたとき遭遇したOCUナックル機。
地図上高台の上からこっち見てて、つい反射的にバズーカ撃っちゃいましたが
その後、その機体がその高台からとぉ!! と言わんばかりに
ジェットでゆっくり飛んでくるんですよ。
格好の的なんですが・・・撃つこと忘れて見とれたよ。
いや、撃っちゃいけない、ここで撃っちゃいけない!!

彼は、ネタを振ってるんだ、振っているんだ!!
お約束は・・・つぶしたらアカン!と思ったら、
相手は勝手に時間切れで自分から墜落してダメージ。

( ゚Д゚)ポカーン

しばらく見とれてたよ
なんなんだ、アレは・・・こう見とれてしまう自分もそうだが・・・

( ゚д゚)ハッ!
ま、まさか、これがOCUの心理戦なのか!?

~~~チラシの裏

人の動きと挙動による動向っていうのは、
閉鎖空間と制約空間に対しては、得てして似通ってくるとも言えるのでは無かろうか?

何かって?

敵小隊の行動。

本日のVerUPで、爆撃要請がWAPのみをターゲットする
事になり、爆撃の内容としてのターゲッターがおのずとWAPになる。

これは、誰かが敵陣に乗り込み、行う必要がある事を指すのだが、
あからさまな強行偵察機とかが来るんですよ。ええ、ほんとに
しかもアサルト単騎とかニ機とか。

私的な意見なのですが、アサルトっていうのはね・・・
単騎で真価を発揮できる人ってのは、エースのみなんですよ。
大抵はスリーマンセル(三人一組)でお互いをカバーしながら進むというのが、
ベターだと思っているわけで。

スナイパーは状況などによるが、ツーマンセル(二人一組)かな。
結局戦闘にかかわる場合は、味方の数が多いほど有利になるのが鉄則。

相手が3人前進してきたらそれ以上・・・例えば4人以上とかで対応する。
これがベターと思っているわけで。

たまぁに、単独行動する人がいて、敵にみつかってタコナグリにされて
メーデーメーd-  とか、回復要請とか言ってる人がいますが、
はっきりいって、自業自得にしか見えない。

まぁ、レコンは敵にみつからないように敵の位置を味方に表示させる
という点では、単独行動もやむ無しかもしれないがねぇ・・・

で、話戻って、敵さんも爆撃する要因というものも、
なんか同じようで、アサルトがつっこんでくる。

4人ぐらいで対応。で、すこし見計らって散開指示するのだが。
この時爆撃を避けれる方と、避けれない方ってのが、ハッキリと分かれる、
といっても、散開指示を聞いてくれる方は、すんなりと爆撃ポインターになってるアサルトから手を引いて
回避行動に移ってくれるのだが、くらう人は「執拗に」おっかけていく。

もうね、裏からレーダーみててね・・・
こらぁ喰らうなぁ~と思うわけですよ。

案の定くらうし。( ´ー`)フゥー...

まぁ、次ぎからは聞いてくれる事を祈るさ。

BG10人考察。

前衛 5名 囮と前線の維持 アサやメカやジャマを主軸
後衛 3名 ミソやRKで、ECM持ちやコム持ち あとはリペ持ちがいれば。。。いい?
遊撃 2名 レコやスナで前・後衛の支援。

ってのはイカガデスカ?

FFXI
競売と倉庫整理後 ログアウト

USNバカーズ

USN領のPvPエリアに行って見ると・・・
なんと、BZ装備オンリーBGが出来ている。
その名も「バカーズ」←バズーカをもじっただけというのは推測の範囲であろう。

ウズウズ・・・

参加しました(・∀・)

こちらはLvが最大12なため、
バズーカといえば、腕武器バズ(Lv10)と
両手持ちバズ(Lv11)しかもてません。

まぁセットアップでいろいろ機体を変えてやってみてたのですが、
コムスだったので、ラジオB(補給&耐性コート付着)で出撃して
補給物資投下とか、耐性コーティング幕散布とかやってたのだが、
あまり、意味をなしてない・・・?

まぁいいや。
で、しばらくNPC戦していると、
有人が相手となる形になってしまった。
しかも・・・対戦相手が「OCUパイルバンカーズ」である。

超接近戦部隊

接近戦を余儀なくされます。
けど、おれたちゃ~バカーズ~お構いなしバズ撃つ~
つーか、バズしか持ってきてないし~(´∀` )

敗退。

【むむむ】

よし、原点に戻ってみよう・・・

バズーカの特徴
近くに着弾すれば、爆風でダメージが入る。
もちろん被弾させれば、被弾箇所「以外」にもダメージが入る。

自分的には、直撃させたいのだが、反動がすごいため、
撃つ瞬間に、とんでもない方向に飛んで行く。
しかも、接近されてもだ。

笑うよ
すこし絵にして書いて見ると

=========================



ー ー
| ○


↑これを照準とする
=========================
「○」印が、実際に飛んで行ったヶ所。

という感じ。
命中精度はもうね、5割ぐらい?
まともにまっすぐとんでいかねぇぇぇぇぇ

両腕を精度が高いレクシス(スナイパー仕様)でブレを抑えて見ても、
やはりぶれるぶれる。あたらねーyp!!

隊長や、先任仕官のの話を聞くと、
相手はパルバンカーズのため、直接狙うのではなく、
相手の下半身を狙って、接近するための機動力を削ぐ行為

というのが、有効という話を頂いた。
なるほど!

と、次ぎは脚を狙っていこう!!と決めて
狙ってみようとはするものの・・・
またあさっての方向へ飛んでいく、なかなか当らない。

だめだ、ジョブ スナイパ にでもして、
反動を抑える能力を付けておかないと、これは辛い。
とてもとても辛い。

サイト自体も精密射撃には向いていない・・・
むぅ・・・
けど、たのすぃからいいや ( ´∀`)

ドカーン ズカーーン ボカーーーーン

と、あちらコチラでバズーカの着弾音(あたっているかは不明)だしな。

せ、接近されて腕を破壊される→もうバズ撃てません。
両手持ちのバズだと、片腕飛ばされると撃てません。
腕武器バズは片手なのですが、両腕に装備する資金ありません(つд`)

腕を破壊されると、もうね。
介錯待ち。

切ってくれよ!!
リペアアイテムもっていっても、破壊された部分は直らないし・・・

なんつーか、ヤラレたら負け?

結局は、負け越しの数がとてつもなく多いけれども、
めっさ楽しかったので良しとする。

いやぁ~こういうBGはおもろいね。
相手も特化してるとね~

けど、相手がバランス重視な構成だとどうなのかとね。

FFXI
ダルメル狩り →革なめし

革細工 0.3 うp

ボチボチいこう。

特攻野郎Bチーム再び

スクランブルボード(以下SB)にて、
出撃小隊を申請し、作成。

もちろんバトルグループ(以下BG)に表示される小隊コメントには、
昨日と似ている物を記載しておく。

特攻野郎Bチーム 再び。

他のBGにはナックラーズやら、ミサイラオンリーとか、
興味そそりまくられる内容のBGがあったのですが、
つねに満員の気がしてならない。

1人で出撃していると、
1人二人・・・と増えていく。

SBを見ている方もおられれば、
そうでない方もおられるわけで、

で、初期編成としては・・・
コムスX2
メカX2
アサX2
ミソX1スナX1

という、まぁ、ベター?な内容に落ち着き、
戦績もそれなりに勝ち星を上げていく。

結局は、爆撃成功後の追撃戦が鍵ということが、よくわかる。
爆撃後は敵のホトンドは「回復」作業にいそしむからだ。
つまり、体制を立て直している状況なのだが、
ここに追撃ができると、ほぼ勝敗が決まる。

負けた戦闘をみていると、
みな一向に前進しないのが共通点だったかと・・・
まぁ、鈍足コムスが最前線にいる時点でおかしくないか?
というツッコミが来そうだが、スルー

そんなこんなで、コムスLv10→11 に上がる
上がるっていうけど、あんま体感できる能力UPは感じない・・・か?

いや、爆撃までの時間はミヂカクはなっている・・・たぶん。

FFXI
再びダルメル狩りを行う。
なぜならば、大腿骨が必要になったからだ。
この前の金庫の在庫はすべて無くなったのでね

ついでに革もなめす。

革細工 0.5うp
大腿骨 1個

・・・
・・

orz

明日もダルメル狩りかな・・・

特攻野郎Bチーム

敵さえいれば勢いだけで突っ込む命知らず!
編成?勝敗?クソ喰らえ!OCUをぶっ潰す!!
それが俺たち、特攻野郎Bチーム!!!

と、SBに記載してみると、数分後、一杯になる。
どうもUSN軍には漢達がいるようである。

特攻野郎チームの特徴としては、
・突撃を行う
・特攻を行う
・ノルマは1人1機

と、大まかに上げるとこんなところ。
けれど、型にはまると恐ろしく強い。

特に、爆撃命中後の追撃電撃戦という型が。

あと、「待ち」な状態な戦闘もあまり得意ではない。
通路や倉庫で待ち伏せしようとすると、かえって返り討ち。

いやぁ、ワロタね。
後攻の戦場(敵機が出撃ポイントに潜む場合がある)でも、
自陣爆撃の後の電撃戦で、返り討ちにあわせたりと・・・

っていうか、
「オレ、コング役ね」
「じゃぁ、オレモンキーね」

って・・・
BGの隊長をしている自分は「ハンニバル」ディスカ?

まぁ、こんどそっち系のネタさがしておくか・・・っていうか、
コングネタしかでてこねぇえぇぇぇぇぇぇ

あのB級ドラマでの面白かった点は、お約束なコングネタだr

閑話休題

大体 8勝4敗程度で終了。
途中、アサルトライフル売り払って、
その資金と貯蓄資金とで腕バズーカを購入できたので、スコシホクホクであります。

FFXI
倉庫せいり、競売整理で終了
新BCね~いついこうねぇ~
今週はちょっとむりだg

ウルガラン山脈へ

様子見を兼ねてLSメン二人とウサギを見に行く事に
で、ウサギ狩りとトラ狩りを敢行

獣使いLv57で
ウサギは強い。
トラはとても強い。

ウサギの方は、Lv58が目処と見た。
みやぶる を行って見ても 「操れる事は成功するだろう」であったため、
強い~でも使えるとも思うのだが、
基本は「おなつよ」をアヤツってぶつける。

これのため、58~だろうなぁと推測する事に。

ある程度行って見て・・・
勢いだけ(?)の結果で、スノールを攻撃!!
なんて場面が登場し、案の定自爆でアボン。

いやぁ、DMGが1000以上くらってるのにワロタ
レジストする余裕すらない。

辻でレイズ3もらって何とか復活したものの、
スノールにガクブルですよ。

やはり自爆による ボムボムファンタジーには
スリルがあるね。

って、逃げる用に何とか確保しておく能力もいるね!!!

orz

一旦ログアウト。

再ログイン

LSメンのデルクフの塔ミッソンのお手伝いでデルクフの塔へ!!
先に入っておくか~と思ってはいってみると・・・

イベント発生

(´・ω・`)?

プロマシアの呪縛

Σ(゚Д゚)

なーんか、はじまっちゃったとおもったら、コレか!!
うほ、なんか始まってルね~

ノーマルミッソン(闇王)も、ジラートミッソンもクリアしていない自分にとって、
面白みまったくないと感じてるから、なんか、このイベントはまた後でじっくりみようと思う。

そこ!!2年もやっときながら、闇王倒しなさい!とかいいわない!

デルクフの塔では順調にすすみ・・・
すすみ。。。
途中親方もくわわり、すすむ・・・
鍵とって、デジョン2から逃れられずに終了。

う~ん・・・ネタがないね。
とりあえず集めた素材を整理し、
競売出品などして終了。

FrontMissionOnline
とりあえず、出撃しているBGに参入し、追撃出撃。

えーと、

背後に敵機2 前面に1機・・・・・

Σ(゚Д゚;≡;゚д゚) ェェェェエエエエ!!!

タコナグリをくらって、開始数秒で沈む。

k「うは、<me>って奴しずむのはやすぎ!」

orz

言い訳になるけど、先ほどの状況を言って見るが、
スルーされてる・・・

k「次ぎいくね」

というセリフを最後に「キック」される自分

( ゚Д゚)ポカーン

・・・
・・

そうですか、邪魔ですか。orz
(後で知ったが、そのBGのリーダーさんは、イ○イ人だったらしい)

まぁ、続けて入ってキックされた理由を聞こうとも思ったが、
なんかね、一気に萎えたので終了。

USNの方には、2名ほどβテスターという意識が無い人物がいるそうな。
うーむ・・・タダゲー感覚・・・?

そういえば、本日はブラックアウトバグ喰らったのだが、
原因がハッキリしていないので、報告書かきにくい・・・

何回出たか?とかあるけど、→1回だけですし・・
どういったタイミングでか?→イキナリ。

(これじゃぁわからんよなぁ・・・うちもデバック作業を
仕事でするから、報告書細かく書いてくれる方がうれしいし・・・)

としかかけない。というか、ほんとに突然だったしねぇ・・・
う、うーむ・・・どうかけば・・・

ネタが無い日

NPC戦線を数戦おこない、
PC戦線に乱入で入り終了。

ミサイラー Lv12 へ
コムス   Lv9 へ

うpして終了

FFXI
特に何も・・・

VerUP

FFXIのバージョンアップがありました。
まぁ、中身に関しては・・・自分個人的見解かつ、影響度をみてみると・・・
伐採とかの採取関連ぐらい・・・か?

新装備登場。
サブリ○が10種類ぐらいでてませんか?
しかも白い・・・
・・・
・・

ついに、祭りがきたのか!?

さてはて、競売整理をして、またも合成にいそしむ。

骨細工 52→53

素材を変更し再び合成・・・
金庫を言ったりきたり。
鞄拡張クエとかでたらしいが、いまはしったこっちゃねぇー
金庫の中の 骨細工用にあつめてた、骨細工金庫から、
かたっぱしから サソリ甲殻やら、大腿骨やら・・・
かきあつめて作成して。

骨細工 0,5うp ぐらい・・・・?

20以上つくってそれだけですか!? orz
ヤサグレテシマイマスヨ?

気を取り直して。そして、何を思ったのか、
王国服が欲しくなり・・・
王国服を購入しにジュノへ上京。
競売で5kほど安くゲットできて獣使いにチェンジし、装着。

いままで着ていたダブレットより防御+1なんですよねぇ・・・コレ。
スコーピオハーネス着てみたいが、600万なんて・・・そこまでして買いたくないな。
どうせなら、自作だな。ウム(´ω`)

などと、夢を抱きつつ、ジュノにてログアウト。

FMO
NPC戦線に乱入して、数戦してログアウト。
高機動型ミサイラー(ボディレコンであとはスナイパーユニットで固め、
軽量ミサと軽量グレとスナイパーライフルを装備)

で、あっちこっちに移動して RKぶっぱなしていました。

味方機にもあたっていたかもしれませんが、
スッキリシマシタ。

・・・
・・

駄目だろ!それじゃぁ!! orz